左右消除达人游戏,趣味的消除体验,炫酷的消除操作,你可以感受到不一样的消除关卡,游戏中的操作还是比较容易的,各种不同的任务正在等待着你,特效非常的炫酷不错,你可以感受到全新的乐趣消除,快来试试吧。
1、消除方块获得经验,解锁数十种换装。
2、炸一片道具:能够消除范围内所有的方块。
2、消同色道具:能够消除最多颜色的方块。
4、变小块道具:能够把方块敲碎。
1、趣味的消除玩法游戏体验,给你带来独特的享受。
2、别样的玩法乐趣支持,轻松娱乐放松你的心情。
3、更好的享受游戏的乐趣,提供给你更多趣味。
1、全新的游戏玩法带给你,同时游戏还在持续的更新中。
2、这是一款永远都玩不腻的游戏,一直游戏一直嗨翻天。
3、在这里能够让你玩爆每一段的休闲时光,快来试试吧。
4、超多不同的小游戏等你体验,感受其中丰富的内容了。
从智能手机开始普及开始,消除类游戏就是一直是最受欢迎的一个品类,并且泛生出来种种不同的玩法与组合,至今已然是休闲游戏大厂必争之地了,并且也产生了数个市值超过十亿美金以上的公司,如Kings,PeakGames,Playrix,Game Jam 等等,也包括国内的乐元素,柠檬微趣等等。
(商业化成功的头部公司Kings, PeakGames, Playrix;GameRefinery 202004)
一. 消除玩法归类与发展史
消除类游戏目前发展也比较成熟了,但是依然存在着微创新的巨大空间,而且产品之间本身也存在着差异化,主要体现在核心玩法(机制)上面:
交换(Swapping) 通过转化完成消除,以糖果传奇为例;
点消(Collapse) 点击即可消除,以Toon Blast为例;
射击(Shooting)以我们熟悉的泡泡龙为例;
连线(Linking) 常见的连线消除,Best Fiends是标杆;
国外对消除类游戏统称-Match3,而国内常叫消除,点消,三消等等,曾经我以为消除游戏就是Candy系列的天下,但16年Playrix的梦幻花园起来了,随后土耳其的Peak Game相继凭借着Touys blast 和 Toon Blast 占据一席之地,市场开始有了头部垄断,整个垄断过程的形成是在2012-2017年,过程中大量的游戏公司还没有回过神来,也没有想到消除游戏商业化潜力。
(个人而言,我真喜欢玩Toon Blast,风格太讨喜,Best Fiends商业化偏佛系)
直到如今,依然不少大厂依然对消除品类念念不忘,长期寻找并试验,尝试去把握机会空间,并且整个玩法和规则在除了核心玩法以外,也有了不少创新例如:社交模块,成长模块,放置模块,IP玩法嵌套等等。
二. 消除游戏的发展在保持核心玩法的同时,通过机制创新,借助人口红利在市场差异化中获得份额。
通过海外知名开发者Adam的英文记录与摘要,我缕了下消除游戏近代时间线:
-从12年King开始通过糖果粉碎传奇来制霸消除游戏市场时,就不断有竞争对手开始冲击,各显神通,尝试在消除玩法中做出差异,通过差异获得份额是市场的主流思路。在这里也非常佩服King,至今糖果粉碎依然在畅销榜第2名,糖果苏打也进入了前15名。
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