原始人猎手是一款模拟建造题材的手游,在游戏中玩家将会是在原始社会中的一个猎手,需要收集非常多的资源,可以去打猎,获得各种动物资源,存活下来,给你全新的游戏体验感。
1、全新的猎人之战感受新的乱斗玩法,大量的材料可以自由的融合感受新的游戏玩法解锁不一样的游戏过程。
2、全新的游戏方式多种不同的游戏玩法感受不一样的游戏乐趣,玩家可以自由而在其中进行模拟。
3、刺激的战斗方式多种不同的场景让玩家感受新的玩法,多种对决方式带来一场刺激的游戏冒险。
1、奇幻大陆丰富的冒险玩法让玩家的PK更加精彩,探索神秘世界让战斗更加震撼;
2、个性化英雄自由选择,专属职业自由切换,每个英雄都有不同的战斗体验;
3、英雄们帮助自己提高实力,打造巅峰战斗力,使竞争更加精彩。
4、猎人会自动提高等级,金币将使您可以在最近的商店购买设备。
1、丰富多彩的剧情任务当中,都是拥有了各式不同的顶级战斗玩法,让你真实体验一番吧;
2、你将要与更多的原始人前往副本当中,对抗更多的怪物们,使用他们爆出更多的材料出来吧;
3、让自己去制作更大强悍的房屋,这样不仅仅可以抵御更多的寒冷,同时还能抵御一些怪物们的进攻。
人类的进化速度以乎在最近的五万年中加快了,尤其是原始人离开他们的家园后所经历的前所未有的环境变化,包括征服陌生的地域和寒冷的气候,以及从采集转化到定居的生活。现在已有直接的证据表明人的大脑在近五万年中还在不断进化,证据来自两个基因的发现。这些决定了人脑的大小的基因仅仅在最近才出现,第一次是三万七千年前,第二次是六千年前。既然大脑在不断进化,尽管我们把五万年前的原始人称为行为现代人,但他们的智力远不如当代的人。原始人类以狩猎采集为生,他们的生活方式也许与桑人相差无几。
在他们东北非的家园,原始人无疑像桑人一样,很善于利用当地的动物和植物。他们也拥有精心设计的整套工具,用于打猎、准备食物、携带用品。从他们离开非洲的路径来看,他们或许还会造船和捕鱼。但他们的技术水平比桑人的要差许多。桑人的轻型弓和毒箭体现了高度的机械和生物知识。目前还没有证据表明弓在两万年前存在。在澳大利亚也没有找到过弓,这说明原始人类对它一无所知。在早期人类社会里,因为没有投射技术,男人们的狩猎也没什么好炫耀的。大动物很难抓,猎手们只对付那些他们能追得上刺得着的小动物。
在有效的打猎之前,男人更注重采蜜和植物,所以他们每天带回的食物不会少,但种类很不同。但女人多用树枝挖根块和植物,她们的采集也许可能和今天采集社会的相差无几。在外表上看,原始人类应该有深色的皮肤来防御非洲的太阳。他们比现代人有更强的骨骼、更结实的身体。他们会剪理和装饰头发。根据对人体風子的研究,原始人类一定把衣服做得很合身,以至于藏身在衣服里的虱子得以生存。人们不禁会想象原始人看起来像桑人,浅肤色并有一 些亚洲人的特征,或者像澳大利亚的土著人,深肤色和卷发。
但这两个族群已经独立地进化了五万年,他们的外貌也不可能不变。原始人类也许带有这两种人的特点,但也一定有他们自己的特征,我们现在还不得而知。原始人能说完整清晰的语言,其中很可能包括了他们科伊桑后代的吸气音。作为狩猎者和采集者,原始人可能生活在很小的平等社会,没有财产或领袖,不分等级。这些群体常年征战,保卫领土或攻击邻居。当部落增加到一定的人数,比如150人,争执就会经常不断。因为没有酋长和裁决系统,部落就会按亲戚关系分裂成小部落。然而,这些争吵不休的小社会孕育了今天大型现代化社会的主要元素。
他们有一定形式的宗教,宗教和语言一样历史悠久,也许共同演化。除了亲情之外,宗教也是一种亲和力,把社会团结起来惩罚不劳而获者和恶棍,或者致对外。公正和互惠的准则主导了交换和社会关系。很久之后,互惠的概念被推广到了亲情之外,使得陌生人可以被当成尊贵的亲戚,为超越家族关系的社会奠定了基础。战争是原始人类生活中的主要元素。一个族群只有找到新的领土才能有休战的机会,但远离家园绝非易事,采集者需要了解当地的动植物才能生存。
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