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而素有“并购狂魔”之称的内地手游龙头腾讯(00700)1月25日再次创出收盘新高,达到766.5港元/股,总市值73537.3亿港元(约合61432.9亿元人民币)。今年以来,腾讯股价累计上涨37.37%,总市值增长超2.74万亿港元(约合22,955.3亿元人民币)。
而接下来,腾讯下一个爆发点又在哪里?1月22日,有媒体报道,腾讯正在寻求60亿美元的银团贷款。知情人士称,腾讯控股拟寻求60亿美元的银团贷款,正与银行商讨相关事宜。
而单计腾讯在港股上面的同业,就接近有29间,理论上每一家都有可能是腾讯的并购的对象。如除了考虑巿值规模之外,在净利率及负债率等方面亦可以用作判断,哪一只被腾讯相中的机率较高。
受疫情影响,受惠于宅经济的手游股成绩亮丽,整个板块自去年第二季度起跑嬴大市。不过个股仍表现有分歧,港股30家手游公司,去年共17家录得升幅,当中火岩控股﹑心动公司﹑金山软件﹑友谊时光,及家乡互动升幅最为显著,分别增幅235%、176%、150%、124%及100%。
手游公司每付费用户平均收益(ARPPU)还是月活跃用户(MAU)的表现十分重要,因为意味着盈利能力是否稳妥。原因是开发推广游戏的复杂程度,研发周期可由3至12个月不等,连同申请版号﹑上架时间计算,研发到商业化变现的投资回报期也得一﹑两年。等待游戏上架之时,团队需开始研发新款游戏,资金未回笼,又是一笔投入。花费推广买量,的确能引来大批用户,但开支增大﹑变现周期增长却无可避免。
但庞大的团队不一定具有高生产力,好玩的游戏也不保证能带来高收益,很会赚的公司亦未必善于控制成本。要验证公司的盈利能力和成本效益,还得看净利率能否保持上升趋势。净利率是经营所得的净利润占销售净额的百分比,能有效反映企业在高销售的情形下能否减省开支,使实际赚进的利润提高。目前火岩控股及家乡互动的净利润在同业排首两位,分别为69%及37%。
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