仙剑复古版游戏是一款动作冒险类的修仙RPG手游,丰富多样的职业角色,玩家可以自由选择喜欢的角色进行游戏历练,展开一场精彩刺激的仙侠之旅,通过各种刺激冒险的精彩战斗,提升职业的技能效果,让角色的实力也能得到提升!
材料副本:随着等级的提升功能的开发会逐渐开启相对应的副本,通关副本可以扫荡,扫荡会出相对应的材料进阶丹,左上角的材料商店也可以通过绑元购买材料。
酒神宝藏:关卡则是分为六关也就是六个宝箱一张图,每关分为三星,满通为18星,通过提供大量绑元及经验,以及灵兽的进阶丹。
经验副本:通关是给大量经验及银两,经验的重要性自然不用强调,但银两也是不可或缺哦。技能升级、各种系统升级都需要消耗银两,后期的修行系统更是需要大量银两支持!
伙伴试炼:通关是获取伙伴进阶丹和伙伴碎片的主要途径,游戏内光是获得一个强力的伙伴是不够的,还需要大量伙伴碎片及进阶丹,让伙伴的技能和属性更上一层。
伙伴升至6阶可开启亲密度培养,亲密度等级越高伙伴战力越高,通关伙伴试炼可获得亲密度培养道具胭脂。
伙伴扑克是一个洗练系统,通过将扑克牌洗练成不同的牌型,伙伴则获得相应的属性加成,大幅度提升上阵伙伴战力。一共有12种牌型,属性越好,洗练难度越高,系统还开发了极为人性化的自动洗练功能,只需选定洗练目标,勾选自动洗练,只需静静等待就能洗出想要的牌面。洗好的牌型也可进行升级,进一步提高每张牌的基础属性。
此外,培养不上阵的伙伴同样会获得总战力加成,因此就算上阵伙伴培养到极点,依然可以收集其他伙伴进行培养,收集也是一种乐趣,伙伴培养永无止境。
跨服boss是以仙盟为团体作战,系统随机匹配若干服务器一起参与挑战跨服BOSS,根据仙盟团体对boss造成的总伤害进行排名,打败boss后发放排名奖励。
该活动场景为自由PK场景,活动中不能挑战本帮的玩家,场景中PVE战斗玩家每次都是满血进入战斗PVP战斗每次死后后才恢复满血;挑战BOSS有概率获得BOSS奖励,采集击破BOSS护盾掉落的宝箱,可获得宝箱奖励;对BOSS造成最后一击,还可获得神秘大礼!
剑侠在IP打造上,没有把自己固定在某一个地方,而是真正的把自己放到了一个大的世界中,与其说西山居在做剑侠系列的游戏,我们更合适的说法是西山居在用游戏的技术去展现一个剑侠的世界。
《剑侠情缘2:剑歌行》脱离了传统等级和门派的束缚,玩家可以根据不同的战斗场景来选择最佳的流派组合,这一刻是武当近战,下一秒就可以是峨眉群控。同时也开创了城战玩法,无论是主城汴京、襄阳,还是武当、少林等天下帮派,皆可一战。
多元化对战方式使得玩家在踏入游戏的那一刻便可加入战斗,高度自由,多重选择,这种公平对决的江湖正是西山居想要打造的纯粹的剑侠世界。一个有血有肉有爱有恨,群侠并立的江湖世界。
相信随着《剑侠情缘2:剑歌行》的上线,剑侠这个IP的厚重程度会再增加。
从这里再去回答我们开篇所提的“剑侠系列到底是如何一步一步的走到了现在”这个问题的,这个答案就是从单机、页游、端游、手游,一路走来,西山居都在不停的给这个剑侠世界进行添砖加瓦,给这个世界带来一个又一个新型的内容展现。
而随着即将到来的5G+云游戏,剑侠这个IP又将以什么样的形式展现,这样的展现又会给剑侠这个IP带来什么样的厚度增加,这就是留给西山居的问题了。
总结去看,《剑侠情缘2:剑歌行》是手游三部曲中最后一个正式上线的,但它不会是剑侠系列的最后一个游戏,剑侠这个大的世界,还需要更多的赋能,西山居从1997年开始用了23年的时间,很漫长,但对于一个世界的打造而言,才刚刚开始。
在这个以武侠、江湖为主题的世界中,剑侠IP又将带给我们什么样的可能,这需要时间给出答案。
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