爆破男孩是一款以大炮作为攻击武器打造的冒险对战类游戏,小伙伴们需要将自己的大炮升级的更加强大,在对战的时候才可以快速的对敌方进行有效的攻击,很多的经典对战玩法也是可以进行完,射击方式比较简单,丰富的玩法内容吸引更多的小伙伴们,喜欢玩的可以来下载哦!
1.炸开关卡并用一堆惊人的武器摧毁一切!
2.继续消灭所有敌人,赢得男孩最喜欢的火箭筒。
3.收集所有武器并掌握它们的不同品质和战斗力。
4.精彩的拍摄告诉我们,所有敌人都被击败了,游戏玩法多样,每个挑战都令人振奋。
1.十分简单的操作,点击屏幕瞄准,打破一个支点,全部倒塌。
2.丰富的关卡需要你挑战,使用某些技能,瞄准你的目标,开始令人兴奋的游戏。
3.精彩的射击告诉我们,所有的敌人都被打败了,游戏玩法多样化,每一次挑战都是惊心动魄的。
1.玩家体验第一人称射击乐趣,扛起大炮瞄准远方,一炮可以干掉几个敌人。
2.使用大炮解决上百个关卡挑战的动作射击游戏,丰富关卡精心设计,难度逐渐提升。
3.玩家发射大炮的技巧还需要练习,在规定的要求内完成战斗任务,几个炮弹就能全部歼灭敌人。
策划:这块石头,玩家要能砍碎,而且要有猛然崩裂之感。
程序:在真实世界里,物体受到冲击会破裂成若干小块,在游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的。
游戏物理引擎会模拟物体(刚体 RigidBody)的撞击,当撞击发生时,物理引擎计算出撞击的位置和冲量(作用在物体上的力在时间上的累积),将信息交给破碎系统,破碎系统判定是否需要破碎,如何破碎,如果需要,就将刚体切割和分解成若干合适的碎片,切割后由物理引擎继续控制碎片,模拟碎片在真实世界的运动。
1、
如何切割
策划:具体讲讲,怎么切割的。
程序:在往下讲之前,先普及一个游戏开发的小常识,游戏中所有物体都是由面组成的,面越多,细节就越真实,但对性能的要求也越高,因此游戏开发者需要不断平衡画面表现和性能消耗,用最少的面实现最优质的效果(这方面塞尔达传说 旷野之息做得非常牛逼)
为啥牛逼,因为面少表现还好啊。
法线贴图(Normal mapping),一种模拟凹凸处光照效果的技术,可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节。
电脑配置差性能优化不足的后果
好,进入正题。破坏系统在切割碎片的过程中,需要计算碎片刚体的质量属性和形状切割。
刚体质量属性即刚体的质量、转动惯量和重心,为的是尽可能真实的模拟碎片运动;而形状切割要保证碎片质量属性便于计算,且形状大小丰富,接近真实破碎效果。
除了要切割刚体的形状外,还要切割用于渲染的形状,切割渲染形状的面,可以在切割刚体的面上,增加一些细节,同时带上纹理和uv坐标,用于产生切割面的材质。参见游鲨往期文章:次世代3D游戏角色的制作流程
破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),其破坏效果只能说勉勉强强
2、
什么时候切割
策划:一般什么时候切割碎片?游戏中实时生成么?
程序:切割碎片一般有两种方案。
一种是预切割,在资源制作的时候制作好带贴图的碎片,在游戏运行时根据预先设定好的切割来分割。此种方式在运行时比较节省运算量(视分割的碎片数和美术效果),但是无论玩家如何着力,分割的结果都是一样的,和真实情况有很大差距。
另一种是在游戏运行的时候做,实时生成符合当时条件的切割。这种方法可以根据实际情况生成不同的碎片,比较接近真实世界的情况,但是运算量也非常大,容易引起游戏的卡顿,非常依赖机器性能。
3、
不规则边缘如何生成?
策划:在《我的世界》里,破碎生成的图形都是非常规则的,但真实世界中,破坏生成的碎片有大有小,边缘并不规则,而且还有细节,这是怎么生成的?
程序:破碎系统仅做切割和凸分解的工作,物理引擎本身不会去对破碎边缘区做细碎的东西,最开始的破碎都是四边形、六边形等等,慢慢的添加一些细节。
而不规则边缘的视觉效果主要是在Shader着色器里去做,从渲染层面做出比较好的不规则效果。
对于实时大量破碎,就需要结合特效来做一些效果展示。比如一个很大的爆炸,基本上是破碎系统切割+特效,同时还要尽量减少切割,减少面数,否则依然会造成机器卡顿。
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