一款克苏鲁风格的全新游戏,游戏的题材也是很别出心裁的,看画风是很不明觉厉的样子,游戏将会从一个全新的角度去解读,推荐给大家。
跑团!骰子!克苏鲁!
Bad End!多分支!从零开始的异世界!
故事内容
“非是人在追逐知识,而是知识在追逐人”
不断的死亡轮回
不可挽回的遗憾
不可匹敌的敌人
……
你如何完成自己的使命并挽救自己重要的人呢?
侦查
侦察技能可以发现场景内的道具了解到其他角色的信息
以及发现场景内的暗门隐藏通道,以及不明显的线索
聆听
聆听技能可以听到隔断房间内的私语较强的聆听能力能及早察觉到危险的降临
对话
交谈技能包含了说服、威胁、话术欺骗等功能可以用其与其他角色进行交涉,以获得更多的信息
心理学
心理学技能可以发现其他角色当前所想的事情以及其不为人知的秘密
但对于心理防线强大的角色无法生效
潜行
潜行技能将会找寻周围可以隐藏的目标躲避敌人的搜寻
当然也可以战斗内进行突袭!
战斗玩法
战斗玩法部分为卡牌类型的战斗,卡牌组成为角色自身基础卡牌和装备卡牌,战斗相关的数值效果均交给了骰子女神来帮我们实现。
那些不可名状的存在正在苏醒
疯狂吧,倾听祂的声音!
欢唱吧,祈祷祂的降临!
1、魔幻的风格,设计了很多不同的人物,精美的画面,有不错的视觉体验。
2、有趣的剧情,有着不错的剧情随着主线慢慢的发展,带来不断想要探索下去的兴趣。
3、丰富的场景,很多不同的画面,每一个场景中都有好玩的内容,可玩性十足。
一开始看介绍以为是动态时间流逝+解谜+死亡轮回的玩法,打通一个阶段需要大量尝试
看完视频,发现本质还是rpg,整体上是线性的,关键剧情多分支,只是开启剧情的方式非线性,有很多跑团的机制
这样也很不错,上面那种毕竟太难做了233
建议后续加入更高的走流程自由度和更多coc元素
比如角色自由加点,san值系统(随着剧情进展,UI和操作指令被逐渐“污染”这样子)等等
也可以适量加一些没有实际作用的互动(藏木于林),和会导致必须从头重来的不可逆操作(作死可是调查员本能)
整体还是相当期待的。
人格解体某种程度来讲是人类心灵的一种自我防御机制。它能一定程度消解人对负面情绪的感知。很多时候,你隐约地感到自己好像已经万分痛苦,却难以做到像正常人那样表达宣泄,于是你仍然和平常一样,跟身边的人闲谈互动,只是可能会有些木讷。人格解体将这种“痛苦”封住了,这让你意识到自己内心的痛苦都显得不真实。随之而来的后果就是,被封住的不止是痛苦,而是所有的知觉与情感体验,就像是被蒙上一了层防护罩,这反而成了一种障碍。最后,什么都变得不真实,你会失去一般人对现实世界的那种参与感,就连眼前再平常不过的事物都感到陌生,你丧失了面对生活所需要的活力与激情,你就像是这个世界的局外人,被困在了自己的心灵监狱。上面算是比较文艺化的表达。没算错的话,七年了。这个事除了几年前对父母提过几次(然而我爸说我想多了,建议我平时多出门走动就没事),我几乎没有向身边的人提起过。这种体验,除非同类,正常人无法理解的。要是单纯的抑郁症还好说,毕竟抑郁症这个词都开始普及了。去过医院,医生也只开了点抗抑郁药,那玩意每次吃完就胃酸,吃了一半就扔了。而且问诊的时候也是我自己阐述和分析病情,然后医生就照着我说的写了,基本草草了事。
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