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虽然业内普遍认为,"由于即时战略游戏的形态经过长久的演变与塑造,所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。"但如今提起RTS,我们总会想到《帝国时代》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》等经典佳作。
没错,这些作品为整个RTS品类开辟了广阔的疆土,并在2000年左右达到了巅峰——顺带提一句,上面提到的几个系列,在此时均有相关作品发售。
然而此时的RTS市场,不仅玩法和内容相对单一,连所谓创新也是以微创新为主,甚至对战争迷雾做个简单修改都能被捧为经典,2002年发售的《魔兽争霸3》更是凭借英雄系统成为一代神作。
是不是觉得扯远了?这还真没有,因为《傲世三国》早在2001年就引入了名为"武将"的类似机制系统。此外,与《星际争霸》战役的所谓"英雄"不同,《傲世三国》的武将绝非简单改个名字的超级兵,而是拥有独立数值和技能的创新式玩法系统。
尤其在后来推出的资料片《傲世三国:三分天下》当中,开发团队更是对武将技能进行大幅加强,并引入了光环机制。只要操作合理、练度够高,关羽上演一夫当关万夫莫开也不是什么不可能的事情。
拥有如此多玩法的三国RTS,一直到许多年后,我们才得以在《全面战争:三国》当中重新体验。犹记得那些日子,看到很多新玩家将全战这些"创新玩法"捧上天的时候,所长真的很想告诉他们:早些20年前,一款名为《傲世三国》的国产游戏就实现过。
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