神陵武装口袋地下城是一款地下城题材的手游,喜欢玩地下城的朋友可以去尝试一下这款游戏,非常的简单好玩,游戏中有非常多的职业可以去选择,可以根据自己的偏爱来进行选择,豪华的大翅膀等你去使用。
1、职业越多玩家的战斗选择性更高,努力去击杀更多的敌人来帮助自己突破;
2、英雄养成帮助自己突破,收集更多的资源来帮助自己增强战力;
3、丰富的任务模式让玩家享受竞技的乐趣,征战地下城击杀更多的敌人;
魔法师
目前可以转职为召唤师、秘术、龙纹法师,其余职业后续开放。
鬼剑士
鬼剑士可以转职为明王、弑神、阵鬼和飞影,其余职业后续开放。
神枪手
目前可以转职为大枪、漫游枪手和武器专家,其余职业后续开放。
女神枪手
目前可以转职为漫舞枪手、爆裂玫瑰,其余职业后续开放。
神谕者
目前可以转职为光明使者、猎魔人,其余职业后续开放。
武术师
目前可以转职为武斗家、念武者,其余职业后续开放。
●横版格斗,经典连击
融合硬直、浮空、破盾、倒地追击、定身、闪避等元素,通过游戏独创特色职业连招系统,自由灵活的战斗体验,突破传统为玩家带来最畅快连击感,打出华丽的无限COMBO。
●多种职业,自由转职
狂暴战士,战斗怒吼砍翻全场
无极剑宗,一剑在手归去无影
枪械战神,远程狙击火力全开
漫游枪手,移动射击华丽枪斗
守护女神,攻守兼备进退自如
猎龙骑士,爆炸输出掌控全场
特色职业系统,个性化选择转职方向。每一种职业都有自己独特的战斗招式,超高自由度突破限制!角色觉醒获得炫酷大招,将带给大家风格迥异的战斗体验。
●细腻画质,极致呈现
顶级美术制作,用诚意呈现极致特效!精致细腻角色与豪华绚丽战斗特效完美搭配,让你的视网膜享受一场饕餮盛宴!
●公平竞技,天梯冲榜
PK系统深度优化,PVP数值平衡,天平匹配机制,1v1、3v3、车轮战、跨服PK等多种丰富PVP模式,各职业多样PVP专属技能,巅峰角逐天梯王座!
相信几乎所有的80,90后一定都有听说过DNF,记得当年DNF还是格斗版本的时候,网吧里除了CF就是DNF的玩家。大麦我当年在没接触过DNF的时候,一直疑惑为什么当时3D网游早已大行其道,而DNF却能以早已过时的街机画面风靡国内。
客观来说,这和腾讯本身的运营不无关系,但当我真正接触过游戏后,才发现除了他本身PVP格斗玩法和地下城冒险内容以外,这种传统的2D地下城冒险游戏依旧对于中国玩家拥有非常强吸引力。其原因是在于国内拥有非常广泛的街机文化基础,当时接触DNF的玩家其实有不少都是来自于街机玩家,DNF第一次出现时,这种相比于原始街机游戏拥有更高的分辨率,更丰富的技能,更庞大的世界观,基本上就相当于一款升级版的《三国战纪》的确在一开始成功吸引到了不少玩家的青睐。
但是在10年以后,甚至是现在,各种3A大作横行其道,而DNF依然是目前国内最挣钱的游戏之一,即使CF已经没落了,但DNF依然非常坚挺,或许这就是地下城冒险类游戏所独有的魅力和文化基础。前段时间,厦门青瓷也在酝酿一款全新的地下城手游《提灯与地下城》,虽然游戏还没有公测,不过因为之前和青瓷有过合作,因此他们也给了我个内测资格希望我去尝试一下。
说实话,初玩《提灯与地下城》的时候,发现这是一款非常"朴素"的游戏。没有花里胡哨的操作技巧,也没有复杂烧脑的抽卡公式,游戏内的数值设计基本和十多年的传统地下城游戏一样。大量的养成玩法如升级装备、宠物培养、升级技能等等也是早就屡见不鲜。可能会有一些资深玩家认为这种设计缺少了些深度,远不如《流放之路》这种游戏来得有意思。有不少稍微深入接触过游戏的玩家喜欢将游戏性挂在嘴边,有一些还喜欢使用"第九艺术"这个词来形容游戏,不过作为一个真正成熟的玩家,首先考虑的还是这款游戏的趣味性和普适性。
的确,《提灯与地下城》相比于众多的独立游戏还缺了点创新,但是足够简单的玩法却更适合广大的普通玩家,这也非常契合厦门青瓷本身对于自家游戏的定为。游戏的核心依然是玩家在地下城中冒险杀怪,获取和收集装备,但是即使到了2021年,这种简单的玩法内依然大有市场,有不少的普通玩家依然热衷于这种所见即所得的设计体验。因此游戏内的装备属性设计玩家们也一定很熟悉,3件套、5件套这种加成方式,史诗、稀有、精炼的品质基本上也是必备的内容。不过《提灯与地下城》相比于传统的RPG游戏来说,他的装备爆率应该是特别高的,在这几天的游玩过程中,发现游戏为了维持玩家的新鲜感,每个首领都会固定掉落不同部位的史诗道具,以此来推动玩家拥有继续玩下去的动力。探索地下城的时候,也经常会刷出精英小怪掉落史诗装备。
其实总结起来,之所以设计师会不吝于将最高品质的武器装备交给玩家,是因为游戏中早期玩家推进游戏的进度较快,不需要多久玩家的装备就会进行一轮全新的更新,因此不如让玩家过一把瘾,也能提高一些游戏体验。而在我看来,还有另外一个重要原因是在于,《提灯与地下城》游戏的核心玩法是更加偏向于他的宠物养成系统。
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