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①小地图-显示敌(红色)、我(绿色)及增益BUFF(黄色)的位置。
②队友信息-队友昵称、血量、网络状况
③方向盘-控制人物上下左右移动
④角色必杀技-大招,蓄力满可使用
⑤神器-角色辅助技能,可更换
⑥角色技能-由4个角色技能<各职业不同>+1个普攻技能组成
友情提示:长按普攻可无缝连击
⑦角色切换-切换角色助战。
⑧系统设置相关-聊天、游戏退出、即时战绩查询
⑨计分板-会根据模式不同变化
作为一款3V3、每局对抗仅需五分钟的“正面刚”手游,《英魂之战》立志带给每一位玩家清爽酣畅的游戏体验与激烈淋漓的战斗快感,玩家将置身于竞技场中,凭借指尖操作秀尽王者风范,引领战局走向。而在此核心玩法的基础上,同时也进行了多维度多方面的延展与升级,在内容上大大强化和拓宽了游戏的趣味性与丰富性。
轻易无双的操作体验,精致鲜明的美术风格,搞怪爆趣的多重模式,随时可能触发的隐藏彩蛋,都在极力为玩家营造一个耳目一新,前所未有的游戏世界。
不难窥探久游网致力于将《英魂之战》打造成一款高品质、优体验、好口碑的精品战略。
今日,App Annie发布了一份《移动游戏市场报告》。报告中指出,在2019年及未来,移动市场及未来将出现强劲增长。游戏App占安装量总数的33%,占App时长的10%,占用户支出的74%。其中移动用户支出是所有其他平台用户支出总和的1.2倍,并且这个差距预计还将进一步扩大。
过去两年来,App的用户总使用时长相比以往增长了50%。而在2018年App全球总使用时长中,社交类和通讯App占50%,其次为视频播放和编辑类占15%,游戏的所占比重也一直稳步上升,达到了APP用户总使用时长的10%。
全球游戏时长逐年增多,并且移动游戏参与度继续以每年约10%的速度增长,而在2018年玩家游戏时长较以往相比增加更快。这主要是由于现有玩家在游戏方面投入时间增多以及首次接触智能手机的欠成熟市场中用户群的扩大。
随着用户游戏时长的增长,用户接触的游戏类型也逐渐增多。据统计,全球用户平均每月玩2到5款游戏,而美国用户平均在每台设备上安装8款游戏。这些游戏也因为用户的游戏偏好不同而差异显著,涌现出从超休闲类到重度游戏等多样化游戏类别。
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