锵锵大作战给你不一样的moba游戏体验,结合推塔与吃鸡,感受更快节奏的即时战略对战,相比传统moba的硬核条件,这里更休闲,更魔性,玩法也是简单上手,强大的社交属性也能帮助你找到更多玩家对战,十分的过瘾!
作为一款多队伍欢乐乱斗新MOBA手游,带上了既熟悉又新鲜的口味,一方面保留了MOBA原汁原味的战斗体验,另一方面融合了多队伍同场欢乐对战的全新规则。欢乐推塔?不讲武德!6队高手大乱斗,10杀20杀才是真超神!
1、支持1V1模式,只有一条路看谁先把对方的基地拆除吧。
2、3D卡通大乱斗,全新动作MOBA和吃鸡玩法结合
3、全新的3V3地图,带给你不一样的体验。
4、横屏模式流畅的操作空间打出完美的操作。
看起来画质还不错,玩法上说是超脱了传统的moba玩法,加入了“策略”“塔防”的元素,还是蛮让人期待的,虽然看宣传视频中,游戏还没有表现出不太一样的地方,给我的大概感觉还是如一款IO乱斗小游戏,对这里还是多多少少有一些小担心的。
不过游戏视频中展现的画面和操作感觉上还是蛮有趣的,从人物上来看,包括了多种射程的英雄,可玩性还是不错的,加上另类的“占领”机制,理论上来说游戏的还是会有一定的创新,只是多少还需要考量,如果游戏容量小一点的话,那么还是比较值得让人期待的,希望明天的测试能够顺利,也希望有更多的人能来玩这款游戏,毕竟这类型竞技类游戏,还是要人多点才好玩,才能匹配到真正的旗鼓相当的对手,不然很多时候都只能跨段位对决,那样的体验真的不是太好。
一般MOBA游戏都是要求玩家去购买装备,然后分为两队,两个队伍分别要为自己的分数去做竞争,并且每个玩家都会通过一个RTS界面来控制角色但和其他RTS游戏不同的是,MOBA游戏不用控制小兵,建筑群以及资源,只用控制自己的角色去进行游戏并且获得胜利即可。
最早的MOBA并不是DOTA或者LOL而是《星际争霸》的一张玩家自定义的地图。
1998年,暴雪的《星际争霸》发行,其中暴雪在星际争霸中绑定了地图编辑器。而其中一位叫做Aeon64的玩家运用了这个地图编辑器制作出了一张名字叫做Aeon of Strife的地图,在这张地图里,玩家们需要控制一个英雄单位与电脑控制的地方单位进行战斗,并且地图具有三条兵线,也连接着各家的主基地。并且获胜的条件就是简单地摧毁敌方的基地。并且事到如今,在《星际争霸II》里这张地图甚至还在更新。
这张地图就是DOTA以及各个MOBA类游戏的雏形,它的思想和模式和现在的MOBA游戏有着很高程度的相似度。因此如果追源的话,这个游戏的这个地图才应该是所有MOBA游戏的鼻祖。
要说真正将MOBA这款游戏代入到许多人视野中的,就不得不提及一个很熟悉的名字《DOTA》,全名《Defense of the Ancients》这是一个名字叫做Eul的地图编辑者受到了Aeon of Strife地图的启发所制作出的在《魔兽争霸III》中所运行的地图。之后,很快的其他玩家都可以制作自己版本的DOTA了,DOTA在各个作者的手中不断的进化升华,最后变成了一个具有完善体系和完美游戏机制的游戏,在当时也是火遍了大江南北,也有人为此来举办比赛并且设置了大量的奖金。
但虽然这么说,DOTA始终不是一个独立的游戏而只是一款游戏的一个地图而已,所以在冰蛙制作下《DOTA2》横空出世,一款独立的DOTA就这么诞生了。
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