《诸神国度》系创想世界研发的创作型3DARPG精品之作!以酷炫、流畅的动作打击为基础,独特的怪物AI、针对性的技能组合、多元化的佣兵组合、时尚的角色时装、紧凑的战斗节奏以及富有深度的游戏养成策略。针对每一类玩家心里的游戏体验设计,每种玩家都可在游戏中寻找到一条适合自己的养成线路和战斗乐趣。
-攻击敌人的城堡,掠夺他们的资源,同盟友一起占领王座,成为统御一方的国王。
-获得国王技能,如:造兵速度加成,全服资源加速加成,行军速度加成等众多增益状态。
-任免最忠实的同伴官职,提高他们的属性;或对敌人施加最残酷的称号,降低他们的状态。
战士:恶魔鬼手,狂暴血刃,魔幻战士重磅出击
游侠:疾风箭雨,迷魂陷阱,灵力游侠千羽觉醒
刺客:修罗魅影,瞬息收割,罗刹使者破茧而出
法师:妖媚幻术,梦幻风暴,幽冥法师悠然降世
一转完成,开启超强助战星使,探险路上不再孤单!
二转完成,获得PVP技能,竞技PK更灵活!
三转完成,开启套装打造,神装再升级,战力飙升不止一两下!
四转完成,开启强力提战系统-圣器系统,开启炫酷圣器技能特效!
首先本来今年疫情以来,游戏行业属于得益行业,从年初一直涨到了10月份,但是10月份就失了智地往下跌。往下跌的原因在于游戏行业因为第三季度的财报业绩并不如意,买量成本上升,市场资金获利了结等。
但我们往更深一层来想,今年游戏行业的表现并不差,数据显示,今年游戏行业市场规模在2786.9亿元,同比增加了20.7%,属于为数不多能实现正增长且增长率在20%以上的行业,且未来行业增长的预期是有的。首先是5G赋能下的云游戏带来的市场推动,其次是电竞运营下的新思路,新生人口为该行业不断注入血液。
2017年以前,游戏行业粗制滥造,很多投资都是以赌“爆款”为生,旧游戏换了个皮就变成了新游戏收割韭菜们,从18年“版本寒冬”开始,游戏版后锐减,这就使得游戏厂商对版号资源极为珍稀,对游戏进行精品化运营。目前游戏行业运营方向主要是围绕轻度游戏玩家,“可重可轻”的游戏模式将会成为下一个游戏的流行趋势,青少年与女性玩家将会成为下一个巨大的数据增长点,且他们普遍的忠诚度与消费能力更高。
目前游戏行业的格局仍然是以1+1+N为主,上市企业中,腾讯老大的地位不可撼动,与排名第二的网易游戏拉开了一个身位,而排名第二的网易游戏又与后面的游戏企业拉开了一个身位,但是这些差距都在逐年减少,给头部公司敲响了警钟。而很多未上市的企业也正摩拳擦掌,准备与行业大佬们掰掰手腕。
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