武功来了是一款武侠题材的塔防类游戏,有着众多的英雄角色,每个角色都有各自的大招,还有各种功法秘籍,自由的去进行组合,不断的去迎接各种挑战。
1、延续传统的武侠解谜游戏,独立的竞技冒险模式,初入江湖,搭配不同的武功技能,挑战海量的关卡;
2、丰富的关卡解开新的谜题,百种玩法不断升级,专属挑战赛轻松挑战,简洁的冒险模式,体验新型的冒险;
3、简洁的界面设计,玩法轻松有趣,跌宕起伏的游戏剧情,专属挑战赛,逼真的场景挑战赛,轻松竞技。
【集;广聚英雄,群英荟萃】
英雄种类繁多,每个英雄都有独有的技能招式。获得重复的英雄也可以不用担心,消耗重复的英雄用来提升英雄的等级,让你的英雄更加强大无可匹敌!
【战:武林争斗,一触即发 】
您将随机匹配到另一名玩家,双方各自拥有一片领地,敌人会不断的加强,并源源不断的出来,对局双方各自拥有三点生命值,敌人每突破一次防线生命值便会减少一点,生命值归零则游戏结束。对局紧张而刺激,讲究天时、地利、人和!
【英雄宝箱开不停传说英雄等着你】
您可以通过与好友预组队或者是随机匹配的方式参与游戏,参与游戏玩家将各自占据一片领地来消灭从已方场地出现的敌人,并要共同守卫最后的防线,防线失守则游戏结束。使用卡牌开启英雄宝箱,还有机会获得传说级英雄~
在每场战斗中,玩家都可以使用真气给英雄升级,升级后的属性提升会加成到场上所有的同种英雄上;
而场上有相同种类和星级的英雄时,可以随机合成一个更高星级的英雄,这个英雄一定是当前使用组合里的种类哦!
PS:战斗中升级、升星获得的属性提升只会在本场战斗中生效哦!
决定武将历史地位的,固然是他所立下的战功。战功越大,战役的规模越大,对历史产生的影响就越大,这是个很清晰的逻辑。
那么,武将个人的勇武完全没用吗?当然不是。
武将如果手无缚鸡之力,很难在战场上生存下去。要知道,不是每个武将一开始就身居高位的,都是从小兵开始做起的。
就算是勋贵之后,武将世家,也得从最基层的军官做起,是要上前线的。没有一定的武功,如何去杀敌自保?被敌军几刀干掉,万事皆休。
武将的功夫不一定要勇冠三军,但一定要上得马、拉得弓、砍得人、跑得快!更重要的是,在某些特定的时刻,个人的勇武会对一场战斗产生很大的影响,例如赵云救阿斗、张飞喝退百万曹军,就是这个道理。
从历史上来看,其实很多武将都是文武兼修,他们不仅兵法谋略出色,个人的功夫也异常厉害。
例如单挑少林的俞大猷,例如枪法如神的岳飞等等等等,他们本身也是武功超人的猛人,只是他们个人的武功与他们的战功比起来实在是微不足道,被掩盖了光芒,所以也不太引人注目而已。
当然,在封建王朝,越是厉害的武将,遭受猜忌的可能性越大!能够善终的武将并不多……
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