《风之谷》是一款3D大世界观回合制手游,游戏以《聊斋志异》、《洛神赋》、《山海经》等著作作为背景进行革新演绎。游戏创新性地融合了 MMORPG以及SLG策略要素,在真3D场景的极致渲染下,体验割据一方的乐趣,也可缔结联盟、拓展版图,完成一统灵界的伟业。
三界战场,玩家随机为人、仙、魔三界,击杀敌人获得积分,死亡后立即复活重新加入战斗;宝图争夺,玩家在~~ 同一个地图中寻找宝藏图,击杀敌人劫夺宝图, 利用宝图挖掘稀世珍宝!另外还有世界Boss、跨服神兽岛、十二生肖挑战、宝藏护送等超多精彩多人玩法等你来参与!
五大职业,逆天进阶;
跨服巅峰PK, 奖励全面升级;
撩妹结婚,盛世婚礼全服游行!
先谈一下最大优点。作为一款ARPG类游戏,我以为最重要的就是操作感,主要体现在动作和技能的连贯性上,可以一顿行云流水技能衔接打得boss哇哇叫。很多游戏连平A的僵直时间都给人一种掉帧的憋屈,体验很差。因此,给玩家较大的操作空间,给技术活路是很重要的一点。至少理论上,零冲能打得过红教头(操作烂的氪金大佬),不至于把游戏做成全靠装备的“回合制游戏”。
现如今,越来越多公司意识到游戏的重要性,并将它运用于工作中,比如团队头脑风暴时玩的脑力游戏、团建活动时玩的“你画我猜”游戏。
就如梁启超先生所说:“趣味是活动的源泉,趣味干涸,活动便跟着停止。”游戏可以带来乐趣、生机、活力。这一作用源于我们的生理条件。当我们经历有趣的事情时,我们头脑中分泌的多巴胺就会增加,让我们变得更兴奋和愉悦,同时兴奋和愉悦又会进一步产生“心流”,让我们更专注于当下,从而激励我们继续探索,发现更多有趣有用的想法。
游戏是一种工作模式,就如很多好的创意,都是在头脑风暴这样的脑力游戏中产生的。团队成员在开始这个游戏时,无须担心结果好坏,只需要开始去做去说,就离好的创意更进一步。
恰是这样的游戏,通常能激发“创意意外”。若说头脑风暴前,项目负责人只是提出了一个建议,也许是模糊的、不明确的。但是随着大家讨论的深入,目标逐渐变得深入。在这个探索过程中,可能连如何执行、团队成员如何配合这样的问题都能一并解决。
在这样的游戏氛围下,游戏带来团队归属感。它的这种天生自带吸引力的特性,把团队成员之间的距离拉得更近了些,促进团队内部的高效沟通。
而在像“真心话大冒险”的游戏中,游戏帮助人们讨论禁忌话题,往往是最快让大家敞开心扉、坦诚布公、深入交流的方法了。
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