非常火爆的二次元rpg战斗题材游戏,游戏是机甲射击游戏,并且在机甲的环境背景下面加入了二次元元素,可以自由培养你喜欢的二次元角色哦,超多人物可以自由切换选择,游戏是经典动作射击游戏,玩起来十分刺激哦。
专注机甲对称竞技的动作射击游戏。在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将操纵机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。在这里,除了射击和团队协作之外,你还需要学会驾驭各类新奇武器和华丽的机甲载具,并通过高超的作战策略和敏捷的操作,来对抗强大的机甲与对手。
1、各个职业角色都是二元次造型,对抗意义在于射击的准确度,宏观世界格局;
2、多样化的武器装备设计,对局产生很精彩的技术性,灵活多变的走位实力射击;
3、画面非常清晰度,非常规的武器跟交通载具利用,招募组建华丽的队伍开启冒险。
全新二次元的战斗格局,无比精致的对战玩法,在这个豪华的都市中奋战到底;
战斗的格局值得大家去推广,共同给予大家与众不同的玩法,快速勾起大家的战斗欲!
无比极致的战斗玩法,每一个判断都会影响相应的结局,一起来打造新一轮的过程。
一起来对战下去,更加强悍的武器装备,覆盖的范围也是很全面的;
快速的打造属于您的新一轮的策略性的对决,共同来征战,无比刺激;
更加震撼性的玩法,无比庞大的科幻性的设计感,加入了独特的判断力。
选手档案:希里斯
“在绝对火力下屈服吧!”
别看希里斯小小身材,喜欢的却是是重型火力。
叛逆、暴躁,喜欢用暴力解决问题,但是希里斯也有害怕的哦,比如母亲和虫子!
关于母亲:
母亲大多数时候很和蔼,但一旦生气,会笑着平静的问“你是不是说错什么了”,然后他就怂了。
希里斯背着母亲参加佣兵行动,一旦被发现,还会找同事帮着掩饰。
关于虫子:
虫子是希里斯另一个害怕的事物,恨不得用三轮火力轰击大蟑螂!
其实希里斯内心还是个小孩,并不邪恶。他干坏事,但是并不是出自本心,只是希望别人能认可他的威力;
从小因为长得太可爱了,被周围所有人喜爱,被无数次rua脸。也因为太可爱,所以他的态度、言论往往会被忽视,这种被忽视感又加剧了他的暴躁。
机甲档案:末日三重奏
机枪、霰弹、火箭,身上每一个可能的位置都塞满军火。以曾经的量产机为基础,一步一步武装到牙齿的末日三重奏。与其说是为了作战的需求,倒更像是在满足驾驶员肆无忌惮地倾泄火力的欲望。虽然按照远中近距离分别准备了不同的武装,但借助巨大的三角形背包的高速变形能力。肆意地泼洒各式弹药才是独属于末日三重奏的浪漫!至于开启冲刺模式后的火力全开,那是在SMC的赛场上奏响的最迷人的毁灭乐章!
机甲介绍
Ta,拥有三种武器
Ta的身上,每一处可能的位置都塞满了军火
肆意地泼洒各式弹药,奏响华丽战场三重奏!
赛场上的的作战大师,Ta就是....
今日参赛机甲:末日三重奏
(实际效果以游戏内为准)
全副武装,火力全开!这才是独属于末日三重奏的浪漫快来和栗子糖一起欣赏末日三重奏的战斗现场吧!
主武器:火箭发射器
(实际效果以游戏内为准)
位于肩部的火箭发射器,具有远距离牵制能力。面对远距离下的目标,高速的火箭发射器能够对其进行有效消耗。
副武器:切换武器
(实际效果以游戏内为准)
每次点击,将在M:突击步枪、S:霰弹枪和R:火箭发射器中按顺序切换装备,切换时会为前一个武器填满子弹!
跳跃能力:跳跃
(实际效果以游戏内为准)
可以进行一次常规跳跃,在突击状态时,可以跳跃得更高哦~
战术能力:突击
(实际效果以游戏内为准)
进入突击状态,移动速度提高,可同时激发身上所有武器,适合快速拉近距离或者迂回输出。
栗子糖的脑洞时刻:
大家喜欢用末日三重奏的哪种武器来奏响你们的战场三重奏呢~(ゝω・)テヘペロ快来评论区告诉栗子糖吧!
栗子糖期待看到你的回答哦~可爱.jpg
即便是在疫情中少有的几个逆势增长的领域,游戏行业也依然没逃过2020变革之年的波及。
根据不久前发布的《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020 年中国游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元,同比增长 20.71%。
但在逆势增长的背后,中国游戏产业已然站在了一个近二十年来最大的十字路口。前有5G云游戏引路,后有移动游戏为主的生态固化封死后路,内有细分赛道红海遍地,外则吃尽了已有的人口红利。现在这种情势下,还有哪些市场空间值得关注?
日前,伽马数据发布的《2021年中国游戏产业潜力分析报告》(以下简称为“报告”),则指出了部分值得关注的潜力细分市场与潜力产品类型。对于当前的游戏产业发展,具有一定程度上的前瞻性和指导意义。
报告认为,通过对市场规模、增长率、用户基数等维度的判定,包括二次元游戏、IP游戏、超休闲游戏、云游戏、单机/主机游戏和海外市场在内的多个细分市场,具备着较大的市场潜力,有望在未来获得爆发性增长。
这些报告提到的潜力领域,已经不限于玩法和平台这些单一维度,对于有实力的游戏企业而言,完全可以多线挖潜。
文化影响力、动漫IP提振二次元游戏
二次元市场是较早被挖掘的细分游戏市场,从此前的日式画风、知名声优配音作为卖点的二次元游戏,到如今IP全产业链内容改编、线上线下联动的大手笔,二次元游戏赛道中也经历了多次变革。报告预计2021年二次元移动游戏预计超过270亿元人民币,与2020年的223亿元的规模相比,其增速已然进入了稳定期。
尽管其市场潜力在理论上“有限”,但随着二次元文化及社区在国内影响力持续提升,极大了拓展用户基础。加之近年来多款二次元动漫IP精品游戏的出现,以及头部游戏出来带节奏,这些都提振了二次元游戏市场的整体表现。
根据报告数据显示,2019年流水高于10亿的头部二次元移动游戏有7款,在2020年减少到5款,但介于1亿到10亿之间流水的腰部二次元移动游戏却由26款骤增至41款,已经进入了成熟阶段。
这种局面的形成,除了二次元游戏的精品化程度不断提升的直接原因外,二次元动漫IP资源的注入也是重要原因。
网易游戏围绕阴阳师IP的影响力,开展了音乐剧和电影的内容创作,《第五人格》等作品则在二次元领域打辅助。而米哈游直接打造了《原神》这个二次元游戏原生IP。
拥有庞大IP储备的中手游则用既有的IP游戏方式内外并举,凭借“航海王”、“火影忍者”、“龙珠”等多个日漫IP的改编游戏,创造较高流水的同时亦能持续获取二次元日漫IP。在国漫领域则是与有妖气达成战略合作,获得了《镇魂街》、《雏蜂》、《端脑》等IP的优先合作权。
二次元游戏的历程几乎贯穿了整个中国移动游戏的高光时期,到如今发展的也较为成熟。欲争夺剩余的二次元用户空间,除了继续提升游戏的精品化程度外,与游戏IP相关的线下市场,周边衍生品、文化消费品、实景娱乐,这些才是更需要拓展的赛道。
IP游戏门槛提升,想象空间庞大
相较于二次元游戏的稳健增长,IP游戏更显出了其庞大的想象空间。据报告显示,2020年IP改编移动游戏市场收入首次超过了千亿元规模。从987亿增长到1243亿元,其同比增速超过了25%,报告甚至预测2021年会超过1400亿。
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