这是一款休闲竞技类型游戏,可玩性还是比较高的,在这里玩家可以体验到更多的真实竞技对战的玩法,可玩性还是比较高,体验非常不错的特色战斗剧情玩法!
堡垒对抗赛游戏是一款让进入到这里面的玩家感到十分热血澎湃的竞技对战手游,你需要控制着自己的战士去不断参与战斗,掌握好更多的玩法细则,让你能够在实战中有更出色发挥,击杀掉大量怪物BOSS,成就自己的荣耀之名!
1、种类不一的武器装备让你选择解锁,为自己的机甲战士配备强力武器。
2、顶尖引擎来展现酷炫夺目的光影特效,每一帧的视觉冲击力很强烈呢。
3、超多变化的主题场景,就算玩家们长时间置身其中也丝毫不觉枯燥无趣。
1、种类不一的武器装备让你选择解锁,为自己的机甲战士配备强力武器。
2、顶尖引擎来展现酷炫夺目的光影特效,每一帧的视觉冲击力很强烈呢。
3、超多变化的主题场景,就算玩家们长时间置身其中也丝毫不觉枯燥无趣。
堡垒之夜在中国为啥不火
今年年初数据统计堡垒之夜的全球玩家数量就突破了4500万人,同时最高在线人数达到了340w。上期视频里我们也说到了目前端游赛事奖金最高的几款游戏其实都是还是属于众筹模式,堡垒之夜自掏腰包一亿美金也是充分说明了厂商对于堡垒之夜电竞化的决心。从王者荣耀、到ow,到吃鸡,一直都有唱衰英雄联盟的声音,英雄联盟作为电竞老大哥,能够抵挡的住着来势汹汹的堡垒之夜吗?
一款竞技游戏想要长期运营下去最简单粗暴的做法就是电竞化,对于游戏来说,好不好玩很重要,但是电竞赛事的关键却是好不好看。到现在为止赛事运营的不错的游戏都拥有非常良好的观赛体验。比较直观的像拳皇,就算完全不懂的人也能看的出优劣,最不济血条也能看得出胜负关系,dota、英雄联盟这一类的moba游戏也能很清晰的看的出杀人,埋伏、推塔等各种细节。
因为堡垒之夜还没有开始赛事所以我们只能讨论或者猜测一下他电竞化的可能性。搭建建筑物,增加自由度对于玩家来说提高了可玩性,但是对于观众可能就没那么友好了。比如小规模战斗开始后观众面前可能只能看的到遮挡视线的庞大的建筑物,毕竟我连建筑物都切不好的情况下,大神们已经建完一整个堡垒了。。我昨天看了一会儿twitch的大主播直播,基本造建筑已经练到不需要思考,是下意识的行为了。。如果堡垒之夜真的投入到比赛当中,为了挡伤害不知道最后会不会变成比谁手速快建筑大赛,希望厂商能够研究出一套适合堡垒之夜的ob视角。
堡垒之夜是一款不错的游戏,创造力加自由度足够吸引爱好沙盒的美国玩家,适合美国国情,但是在中国,不论游戏运营还是赛事,都处于一种萌芽发展初期,堡垒之夜在做中国本土化的运营上会做哪些有趣的改变呢,大家可以期待一下。
小编简评:堡垒守望者
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