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我与江湖官方版1.8.6正式版

我与江湖官方版

更新:2020-12-23 14:46

大小:256.9M

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  • 分类:武侠修仙
  • 大小:256.9M
  • 语言:中文
  • 版本:1.8.6正式版
  • 时间:2020-12-23 14:46
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

我与江湖》全新3D东方武侠MMOARPG手游,采用业界领先引擎,拥有极高的游戏品质。跨越主机级别的次世代声画,热血沸腾的爽快打击感,让玩家身临其境般感受策马逍遥的侠义江湖!

我与江湖官方版特色玩法

1、探索的区域,找到不同的传承,去快速的提升实力,赢得全部胜利。

2、对战的威力都是非常的强悍,里利用好节奏感,去打败boss获胜。

3、日常的活动任务,都是能够去完成,得到更多不同奖励去进行战斗。

我与江湖官方版游戏魅力

1、剧情故事非常精彩,完成主线即可解锁,并且还有很多的新玩法。

2、有材料和图纸就能够自己打造装备,还能选择其他副职业来炼丹。

3、多余的装备自由交易,在市场中说不定能够卖到不错的价格。

我与江湖官方版推荐理由

1、热血战场,万人跨服华山论剑!策马饮酒江湖行,情缘相伴定终生!

2、翅膀宠物进阶,属性飙升激活全新外观;坐骑暗器护身,实力进阶全副武装!

3、全民打宝,人人神装,站江湖巅峰万人仰望;自由交易,白手兴家,玩游戏也能赚钱!

4、跨越主机级别的次世代声画,热血沸腾的爽快打击感,让2265玩家身临其境般感受策马逍遥的侠义江湖!

自由的江湖与被绑票的情怀

今天在中国市场谈“武侠手游”,基本上就是“顶级3D引擎国风武侠大世界”的一个代名词,你懂的,《天涯明月刀》,《剑侠情缘2:剑歌行》,《新笑傲江湖》,所以内测期初看到腾讯极光计划预发行的这款《我与江湖》的时候,游戏批评确实有感到眼前一亮。

这种天然的好感度当时只延续到开始游戏10分钟在新手村遇到了万般熟悉的“李大娘”和“王小虎”。

后来游戏批评没再怎么关注《我与江湖》这个产品,因为“复古武侠”或是DOS时代《金庸群侠传》的21世纪重制,肯定不会是国产武侠游戏的主流发展方向,直到最近各路媒体同行不断跟你提示《我与江湖》这个“心的自由!”多么独特多么放浪不羁。

那咱们就看看吧。

以2020年末尾的眼光,游戏批评认为《我与江湖》很难说是某种多“好玩”的游戏,横版回合制ATB你来我往的对敲,但这种简单枯燥的“复古武侠”在国内确实又有那么一小撮死忠爱好者,所以,总会有人玩得很开心。

相较于主流商业武侠产品强调的“视觉冲击”,《我与江湖》这种产品强调的更多是“设定博大”,玩家可选加入十多个门派,你很熟悉的少林丐帮武当峨眉,而江湖里实际存在更多不知名的门派支流,每个门派都有成套由浅入深的武功纵深。

即使玩家不加入某个门派,也可以通过提升NPC好感度或奇遇等形式来学习所有门派的武学秘笈,自由搭配,策略多样性趋近无限,在游戏批评看来,这是《我与江湖》塑造可玩性自由最核心的亮点。

而游戏中几乎所有你能够交谈的NPC,又都可以通过提升好感度或是“号召”的形式,邀请加入到玩家队伍里,队友同时可以存在99位,正邪门派和谐共存,灭绝师太跟东方不败可以一起组队,这也是一种非常识的“自由”。

不过就像月牙村里的李大娘与王小虎,《我与江湖》里这许多的NPC,同样又给人万般熟悉的感觉,你看,郭鹏举,黄霖,洪昌,“意有所指而又不便点破”,你又确实没查到《我与江湖》是否得到了金庸作品的授权,所以就非常,尴尬。

这位君不器先生可能还有侵犯肖像权的嫌疑。

《我与江湖》最特殊的一个机制,可能是游戏环境的“月度演化”,整个武侠世界中的NPC会各自依循一定逻辑与大环境或其它NPC产生随机互动,可能是修炼成某种武功,可能是获得了某样珍宝,可能是互相顺手牵羊导致了NPC关系的改变。

玩家看完这个月度报告就可以从大地图立刻追索到对应NPC,向NPC学习新出的武功秘笈,或是把它新获得的珍宝抢过来。游戏通过高随机性的情境演化结合玩家的主动干预,使得游戏实现了“常玩常新”,每一次重开游戏每一个新周目,都可能与不同NPC发展出迥异的关系互动,体验不同的武学与神兵,呈现出典型的强ROGUELIKE特征,可重玩性非常强。

《我与江湖》提供了十种以上完成剧本的结局选择,开放多样,路径不存在最优解,多周目游戏能够解锁更多等级限制与游戏功能,每一周目结束所有金色品质以上道具都会被回收到共享仓库,因此玩家甚至可以放心大胆去尝试各种BADEND。

游戏批评在第一周目就手贱加入了天阴教,面对东方不败递过来的三尸脑神丹坚决选择不吃,然后就被愉快打死开始了二周目。

任意周目如果玩家对当前游戏进程感到不满,也可以选择一个起雾的日子,登上华山,纵身一跃,达成“武侠小说看多了”结局,重启游戏。

如果玩家愿意付费解锁完整版游戏,或是,登录30天免费解锁,最终你可以选用《我与江湖》世界观里几乎所有有名有姓NPC来进行游戏,没有特定目标,没有主线剧情,一切都是极致的自由,培养出的角色可以带出剧本参与联机网战擂台,最终不仅让单机玩家有无限循环无限可能无限选择的江湖体验,也让网游玩家有了互相切磋与培养挑战的长远目标。

只要是真心痴迷金庸武侠江湖的玩家,这个《我与江湖》可以让你永续轮回的玩下去,永远不会腻味。

从游戏的大框架设计上来讲,《我与江湖》很可能是游戏批评近年所见最神奇的产品之一,从《我与江湖》身上我们看到了《幻想水浒传》,看到了《大航海时代3》,看到了《太阁立志传5》,日本人绝对想不到这些经典游戏的核心框架有一天会跟代表中国武侠的《金庸群侠传》缝合成《我与江湖》这个型态,可重玩性又比上述任意一款经典可能都要出色。

每一个NPC角色都有独立分支任务以解锁潜能,高稀有度角色与特定原创角色还有复数大文本的独立剧情,有成就收集癖的玩家想要完美通关《我与江湖》,解锁全部成就,深入了解所有NPC,可能需要上千个小时,成百周目轮回游戏。

应用信息

  • 包名:com.game.wyjh.sy233
  • 名称:我与江湖
  • 版本:1.8.6
  • 版本号:181
  • MD5:13919e6fb4e5d2be70b44c38e9892c2c

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