游戏是经典的卡牌对决游戏,以经典的回合制卡牌为玩法,上线送你60连抽,而且游戏之中有着很多经典的角色人物,每一个人物都是有着不同的属性的,可以自由搭配你喜欢的角色爽快战斗哦。
1、多种多样的技能,自由的组合搭配,御灵作战,享受最刺激畅爽的战斗过程。
2、根据知名魔幻小说题材改编,遵循原著,每个角色都刻画的非常到位。
3、更有多种多样的妖怪,包括了青行灯、姑获鸟、茨木童子、酒吞童子众多耳熟能详的妖怪等你收集。
总共9个御灵师技能分别是回血、护盾、狂暴、净化、蓄能、打断、虚弱、重伤、反击。要通过御灵试炼一 一解锁。
回血:直接回复15%血量,并在五秒内持续回复1%,共计恢复20%血量。
CD:30s
评价:由于是按百分比回血,配合回血坦克会比较实用,在某些成长试炼、御灵试炼和行者战场会用得到。但是在擂台现在速攻擂台才是王道,所以这个技能在高端擂台基本没人带。在之前的版本游戏的妖灵都是五行类的,属于游戏的第一阶段排名属于A级技能,现在只能排在B级。
护盾:创造一个抵挡最高血量17. 5%的护盾,护盾持续5秒
CD:30s
评价:这个技能的设定可能是有点问题。我们简单的算一下17.5%的护盾不如15%直接+后续5%的回血。应该说前期技能抵挡集中的爆发技能,后边几乎很难上场,评级D级技能。
狂暴:8s内增加20%攻速,20%双攻攻击力
CD:20s
评价:配平A流红玉、老鼠上限很高配技能高爆发也非常不错,就算是单纯用来加攻击效果也是可以的,CD比较短,可以使用多轮,评级S级技能。
净化:净化所有负面buff,包括眩晕、禁锢以及撒钉子、冰牢水牢、减防等等
CD:30s
评价:这个技能更多的是用在打水训练师,45级左右的御灵师打8不带净化容易翻车。在擂台对防守一些技能比较特殊的妖灵效果不错。很早以前这个技能不能正确清除debuff,现在这个bug被修复了。总体来说可圈可点,评级A级技能。
蓄能:5s内回气速率双倍,慢速回气的妖灵将共计回复2. 5气
CD:20s
评价:这个是擂台用的最多的技能了。很多御灵师打擂从来没带过其他的技能,为了自己的操作流畅减少站场发呆的情况,一个回气可以缓解这个尴尬的情况,毕竟现在慢回气高耗气妖灵太多了,五星神灵基本都是高输出高耗气低速率回气,这个回气可以说神技。
打断:这个技能比较特殊,完全看个人意识和操作。在对方技能读条的时候成功打断,将沉默敌方五秒。在你的妖灵处于上场动画、技能前后摇以及施法状态下不能释放。
CD:20s
评价:白虎/白鼠双鱼偷擂用的比较多,或者配合山毛 毛来用,回气交给山毛 毛打断去争取更多的输出空间。这个打断很多时候需要预判按,所以我们要多多打擂,并且总结每个妖灵释放技能的前摇读条时间和规律。在速攻打断 必备的技能。切人承伤不如直接打断沉默。在会用的人手里这个技能是神技,不会用或者手残完全就是个废技能。想要学会熟练使用这个打断可以用八戒在练习。对于平A妖灵来说这个技能作用不大,比如打金鼻白毛鼠几乎打断不了。总体来说评价S级技能
虚弱:8s内减少敌方伤害40%,减速敌方攻速40%!
1. 还有精彩的游戏画面让玩家体验,让你感受到游戏的精良制作,寻仙台、轮回司等秘境你探索,四不像、阴阳镜等你发现。
2. 极为细腻的画风,传承盛唐下的中华文明与神秘,超流畅的动作战斗,被击闪身,攻击一闪等多种操作等你体验。
3. 你将接受贤者姜子牙指引,组建属于你的封神小队,踏上众神之路,你可以解放双手,轻轻松松让游戏自动进行。
4. 游戏采用了极为细腻的二次元美术风格,看画面就已经是一种享受,收录了中国传说中的各种妖怪,
5. 在游戏中玩家可以降服这些妖怪,并且使用他们强大的力量去战斗。
1、极为细腻的画风,传承盛唐下的中华文明与神秘;
2、超流畅的动作战斗,被击闪身,攻击一闪等多种操作等你体验;
3、妖怪根据实力分为SSR、SR、R、N四个级别,强大的SSR妖怪可以为你提供大量战斗力。
作为手游圈里的大明星,抽卡养成游戏从诞生起就一直是手游厂商眼中的香饽饽。凭借着低成本高回报的特性,使得这类游戏快速发展。比如《FGO》《xxx百万亚瑟王》《碧蓝航线》,这些都凭借着自身特性外加抽卡的特性,使得在开服早期捞了一大笔收入。
然而随着时代发展,这类游戏也逐渐走向瓶颈。不知道大家有没有发现,包括自己在内,是不是在抽卡这个点上的欲望越来越低。举个最简单的例子,以前玩游戏的时候只要一更新池子说啥都要抽到手。但现在除非是真的喜欢,否则根本不会氪金。
之所以会出现这种情况,很大程度来源于手游同质化问题。市面上游戏虽多,但大多换汤不换药。氪金属于冲动性消费,需要把玩家情绪拉起来才能做到,过去手游刚起步的时候大家都没见过,新鲜感上来自然会氪金。但几年过去了,玩家早烦了。韭菜割的太频繁还会死掉呢,更何况人呢。
既然现在玩家氪金欲望降低,为啥氪金总量还是那么高呢?答案也很简单,那就是市面上出现了高质量手游,这些游戏表面上看是抽卡游戏,实际上已经脱离了抽卡的内核开始走品质路线。
比较典型的就是《崩坏3》,这游戏虽说在运营方面有问题,但好在品质上乘,抽到那几个万金油女武神就能从头用到尾。虽说策划在新版本出来的时候会砍她们一刀,但归根结底只是伤害数值而已,本质上还是要手操,只要不去打个别图,硬磨还是能磨过去的,总比那些不氪金就完全推不过去图的游戏强。
又或者《明日方舟》,这游戏也是个典型,表面上是个抽卡游戏,实际上玩的是干员配合。先不说法老王隔三差五送合成玉迟早能毕业,就网上都一大堆4星干员通关作业,抄总能抄过去吧,所以骡德岛也比其他游戏强出不少。
再或者《三国志幻想大陆》,它也是个抽卡游戏,玩的也是阵容配合,但这人家共享练度和装备,比那些需要挨个练角色的游戏强不少,而且元宝能白嫖,不氪金也能混一套毕业阵容。
总的来说,玩家并不是不想花钱,而是不想花无意义的钱。毕竟玩家花钱是为了提高游戏体验,而不是达到入门标准。所以过去那种认为玩家是傻子,刺激一下就能氪648的时代已经过去了,未来氪金主动权将被玩家所掌握。
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