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少年御灵师小米客户端11.0.33 安卓版

少年御灵师小米客户端

更新:2021-02-04 17:39

大小:112M

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少年御灵师小米客户端截图少年御灵师小米客户端截图少年御灵师小米客户端截图少年御灵师小米客户端截图
  • 分类:角色冒险
  • 大小:112M
  • 语言:中文
  • 版本:11.0.33 安卓版
  • 时间:2021-02-04 17:39
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

游戏是经典的卡牌对决游戏,以经典的回合制卡牌为玩法,上线送你60连抽,而且游戏之中有着很多经典的角色人物,每一个人物都是有着不同的属性的,可以自由搭配你喜欢的角色爽快战斗哦。

少年御灵师小米版

少年御灵师小米客户端亮点

1、多种多样的技能,自由的组合搭配,御灵作战,享受最刺激畅爽的战斗过程。

2、根据知名魔幻小说题材改编,遵循原著,每个角色都刻画的非常到位。

3、更有多种多样的妖怪,包括了青行灯、姑获鸟、茨木童子、酒吞童子众多耳熟能详的妖怪等你收集。

游戏玩法攻略

总共9个御灵师技能分别是回血、护盾、狂暴、净化、蓄能、打断、虚弱、重伤、反击。要通过御灵试炼一 一解锁。

回血:直接回复15%血量,并在五秒内持续回复1%,共计恢复20%血量。

CD:30s

评价:由于是按百分比回血,配合回血坦克会比较实用,在某些成长试炼、御灵试炼和行者战场会用得到。但是在擂台现在速攻擂台才是王道,所以这个技能在高端擂台基本没人带。在之前的版本游戏的妖灵都是五行类的,属于游戏的第一阶段排名属于A级技能,现在只能排在B级。

护盾:创造一个抵挡最高血量17. 5%的护盾,护盾持续5秒

CD:30s

评价:这个技能的设定可能是有点问题。我们简单的算一下17.5%的护盾不如15%直接+后续5%的回血。应该说前期技能抵挡集中的爆发技能,后边几乎很难上场,评级D级技能。

狂暴:8s内增加20%攻速,20%双攻攻击力

CD:20s

评价:配平A流红玉、老鼠上限很高配技能高爆发也非常不错,就算是单纯用来加攻击效果也是可以的,CD比较短,可以使用多轮,评级S级技能。

净化:净化所有负面buff,包括眩晕、禁锢以及撒钉子、冰牢水牢、减防等等

CD:30s

评价:这个技能更多的是用在打水训练师,45级左右的御灵师打8不带净化容易翻车。在擂台对防守一些技能比较特殊的妖灵效果不错。很早以前这个技能不能正确清除debuff,现在这个bug被修复了。总体来说可圈可点,评级A级技能。

蓄能:5s内回气速率双倍,慢速回气的妖灵将共计回复2. 5气

CD:20s

评价:这个是擂台用的最多的技能了。很多御灵师打擂从来没带过其他的技能,为了自己的操作流畅减少站场发呆的情况,一个回气可以缓解这个尴尬的情况,毕竟现在慢回气高耗气妖灵太多了,五星神灵基本都是高输出高耗气低速率回气,这个回气可以说神技。

打断:这个技能比较特殊,完全看个人意识和操作。在对方技能读条的时候成功打断,将沉默敌方五秒。在你的妖灵处于上场动画、技能前后摇以及施法状态下不能释放。

CD:20s

评价:白虎/白鼠双鱼偷擂用的比较多,或者配合山毛 毛来用,回气交给山毛 毛打断去争取更多的输出空间。这个打断很多时候需要预判按,所以我们要多多打擂,并且总结每个妖灵释放技能的前摇读条时间和规律。在速攻打断 必备的技能。切人承伤不如直接打断沉默。在会用的人手里这个技能是神技,不会用或者手残完全就是个废技能。想要学会熟练使用这个打断可以用八戒在练习。对于平A妖灵来说这个技能作用不大,比如打金鼻白毛鼠几乎打断不了。总体来说评价S级技能

虚弱:8s内减少敌方伤害40%,减速敌方攻速40%!

少年御灵师小米客户端玩法

1. 还有精彩的游戏画面让玩家体验,让你感受到游戏的精良制作,寻仙台、轮回司等秘境你探索,四不像、阴阳镜等你发现。

2. 极为细腻的画风,传承盛唐下的中华文明与神秘,超流畅的动作战斗,被击闪身,攻击一闪等多种操作等你体验。

3. 你将接受贤者姜子牙指引,组建属于你的封神小队,踏上众神之路,你可以解放双手,轻轻松松让游戏自动进行。

4. 游戏采用了极为细腻的二次元美术风格,看画面就已经是一种享受,收录了中国传说中的各种妖怪,

5. 在游戏中玩家可以降服这些妖怪,并且使用他们强大的力量去战斗。

少年御灵师小米客户端特点

1、极为细腻的画风,传承盛唐下的中华文明与神秘;

2、超流畅的动作战斗,被击闪身,攻击一闪等多种操作等你体验;

3、妖怪根据实力分为SSR、SR、R、N四个级别,强大的SSR妖怪可以为你提供大量战斗力。

相关资讯

作为手游圈里的大明星,抽卡养成游戏从诞生起就一直是手游厂商眼中的香饽饽。凭借着低成本高回报的特性,使得这类游戏快速发展。比如《FGO》《xxx百万亚瑟王》《碧蓝航线》,这些都凭借着自身特性外加抽卡的特性,使得在开服早期捞了一大笔收入。

然而随着时代发展,这类游戏也逐渐走向瓶颈。不知道大家有没有发现,包括自己在内,是不是在抽卡这个点上的欲望越来越低。举个最简单的例子,以前玩游戏的时候只要一更新池子说啥都要抽到手。但现在除非是真的喜欢,否则根本不会氪金。

之所以会出现这种情况,很大程度来源于手游同质化问题。市面上游戏虽多,但大多换汤不换药。氪金属于冲动性消费,需要把玩家情绪拉起来才能做到,过去手游刚起步的时候大家都没见过,新鲜感上来自然会氪金。但几年过去了,玩家早烦了。韭菜割的太频繁还会死掉呢,更何况人呢。

既然现在玩家氪金欲望降低,为啥氪金总量还是那么高呢?答案也很简单,那就是市面上出现了高质量手游,这些游戏表面上看是抽卡游戏,实际上已经脱离了抽卡的内核开始走品质路线。

比较典型的就是《崩坏3》,这游戏虽说在运营方面有问题,但好在品质上乘,抽到那几个万金油女武神就能从头用到尾。虽说策划在新版本出来的时候会砍她们一刀,但归根结底只是伤害数值而已,本质上还是要手操,只要不去打个别图,硬磨还是能磨过去的,总比那些不氪金就完全推不过去图的游戏强。

又或者《明日方舟》,这游戏也是个典型,表面上是个抽卡游戏,实际上玩的是干员配合。先不说法老王隔三差五送合成玉迟早能毕业,就网上都一大堆4星干员通关作业,抄总能抄过去吧,所以骡德岛也比其他游戏强出不少。

再或者《三国志幻想大陆》,它也是个抽卡游戏,玩的也是阵容配合,但这人家共享练度和装备,比那些需要挨个练角色的游戏强不少,而且元宝能白嫖,不氪金也能混一套毕业阵容。

总的来说,玩家并不是不想花钱,而是不想花无意义的钱。毕竟玩家花钱是为了提高游戏体验,而不是达到入门标准。所以过去那种认为玩家是傻子,刺激一下就能氪648的时代已经过去了,未来氪金主动权将被玩家所掌握。

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  • 版本号:0

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