《影之刃》系类的最新的手游,这里也是一款水墨风格的手机格斗手游,流畅操作,极致手感,还是你熟悉的哪些角色以及你喜欢的操作招式,但是有了更多的特色以及设计,让你在玩游戏的同时也可以体验到不一样的手感。
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
影之刃3是灵游坊研发的一款暗黑国风武侠动作手游.12月18日起影之刃3“剑啸江湖”不限号删档终测火热开启!立即预约体验。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
南城郊.追凶路,本关有两条支线,第一条,进入特殊房间会有一个骑着木马的男孩,持续触发剧情会获得一柄木工刀。
第二条,进入房间会有一个正在哭泣在找爸爸的女孩,持续触发剧情时有两个选项,每个选项对应不同的物品,选择善意谎言会获得一朵名为命如草芥的花,选择残酷现实会获得一个手链。
在马车旁边的鸟笼处,我们可以查看组织发来的任务。组织会对入局者每天的行为作出奖励,通常来说包括挑战副本、升级装备、心法召唤、击败罪体、烹饪或者赠送礼物等等。
在完成每日必须的任务之后,便可以自行选择接下来要做的事情了。挑战罪体、做支线任务、推主线剧情,亦或者单纯的下副本刷装备,江湖之大,想做什么都可以。
除此之外,在鸟笼处,我们还可以看到各种成就任务,这是组织对于入局者们的另一种奖励。每通关一个新的关卡,组织都会奖励一定数量的元宝,这也是前期入局者们获得大量元宝的最佳途径之一。
对于修行有道和技巧突出的入局者,组织也不会吝啬,各种稀缺资源、心法、蓝图甚至套装,只要入局者们完成对应的任务,均可以收到组织发来的奖励。在闯荡影镜江湖的同时,一定不要忘记完成组织任务哦!
针对所有的安卓用户,《影之刃3》将开启公测前的最后一次“剑啸江湖”删档测试!
以下是本次测试的详细信息:
1, 本次“剑啸江湖”测试持续14天,为2020年12月18日上午10:00~2020年12月31日23点59分。我们会在2021年新年的钟声敲响之时关闭测试服务器。
2, 本次测试仅限安卓平台。
3, 本次测试为删档付费测试。
所有付费金额会在公测期间全部以元宝形式双倍返还。无论你购买了什么样的特殊礼包,月卡,我们最终只会以充值金额为准,返还等同于充值金额20倍的元宝。该返还不会刷新公测时的首次双倍充值以及解锁首充礼包,请大家根据实际情况决定是否在测试期间进行充值付费~
4, 本次测试不限制人数,所有安卓玩家均可在测试期间注册账号并参加本次测试。我们会吸收尽可能高的用户数量,对服务器架构和性能进行一次尽可能真实的严格考验,期待大家踊跃参与!
5, 本测中将包含公测中的大部分内容:
开放后期roguelike地图无尽劫境的前30层并支持多人联机,但无尽劫境涉及的剧情将不会出现;
开放魂,沐小葵,弦者的全部精研技能;
开放活动副本“正道陨落”与“魔,罪,狂”并全部支持多人联机;
影之刃系列的正统手游续作
角色·弦者
角色·小厮
角色·虚空
立即获取
大量套装,心法,技能和刻印的数值平衡;
以及
抢先体验公测即将放出的角色——左殇!
(左殇角色不会以完全形态出现,不开放技能精研,到后期强度会缺失,仅供抢先体验试用)
6, 本测中不包含的公测内容:
所有需要购买的时装将不会在本次测试中开放购买;
活动只保持最基础的版本,正式版本中丰富多彩的活动将不会开放。
无尽劫境中关于虚空身世的大量剧情动画,以及左殇的技能精研,将在此次测试中屏蔽。
本次测试结束后,时间就进入2021年了。
在两年前的2019年1月4日,我们正式曝光了《影之刃3》的首个概念视频,在此后的两年中,我们接受到了不计其数的玩家的鼓励和建议,也在始终以极高的标准来要求自己。在动作游戏领域,大部分玩家(包括我)接受的是日本人的灌输,而在横版动作游戏领域,韩国人则定义了大部分人的审美品味——我们希望以更加传统的中国武侠风格来定义横版动作游戏,从美术,故事,音乐,武打动作,都力图体现出中国当代游戏开发者对传统的理解,但也不排斥流行文化中的炫酷元素。希望我们两年的悉心打磨可以给大家带来耳目一新,而又充满中华传统之美的体验!
我们12月18日见!
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