《侠义柔情》是一款武侠角色扮演手游。天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。游戏秉承中国传统武侠画风,眼花缭乱的招数,打造全方面立体化战斗体系,让玩家仿佛置身于刀光剑影的武侠世界。
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国风的精细画风,运用端游特效去剑荡八方;
华丽酷炫的技能,紧张的节奏让人欲罢不能;
引人入胜的场景,跌宕起伏的故事情节;
多重场景自由PK,百万玩家同场竞技;
一、系统开启:
1、人物达到45级,方可加入和创建家族
二、家族信息
1、家族信息界面左侧显示家族名称、会长、家族等级、家族资金、公告(会长和副会长可编辑)等信息
2、右侧是各大家族相关功能图标,包括家族福利、家族诛魔、物资运送等,点击图标可跳转到相关功能界面
3、右下方是家族升级、家族地图、捐献按钮,可进行升级家族、捐献,去到家族地图。
4、家族资金:
a、家族成员每天可通过完成家族诛魔和物资运送任务获得相应数量的家族资金
b、家族资金可用于升级所在家族的等级
c、个人获得的家族资金汇总于所在家族,可在成员列表处看看到个人获得的家族资金数目
(1)攻城战一共分为19个城池,可在主界面右上角称霸天下图标-攻城战查看。
(2)首次开服第1天(合服第1日)开始报名,攻城战将在当天晚上21:00开启,21:30结束,此后为报名成功当天开始。已报名家族成员都可参加。
(3)1个家族可同时报名多个城池的攻城战,活动开始后同时攻打占领多个城池。
(4)攻城开始后,攻城方必须击毁城池的守卫,才可进城池皇宫,同时必须夺得皇宫占领权,才夺得攻城战胜利。
(5)若攻城方只夺得守卫未占领皇宫,则攻城失败。
(6)若攻城方、守城方均无占领皇宫,则攻城战均失败、无胜利者,皇城将处于无主状态。
(7)攻城结束时,必须有且仅有一个家族的成员在皇宫才算胜利,占领城池。
(8)每个城池的守卫实力根据城池等级、城池是否有主的不同而不同。
(9)注意:活动结束前1分钟,无法进入皇宫。
相比15年前中国游戏产业收入不到37亿元,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,15年间经历了巨大飞跃,如今依然保持快速增长。再回顾过去的40年,中国经济的驱动力以及身处的国际环境,每10年为之一变,从加入WTO到金融危机,全球化狂飙猛进,出口成为中国经济的火车头;金融危机之后,基建和地产成为助推器;到了第三个十年,消费作为经济的压舱石,其中,精神文化消费蓬勃发展,这正是游戏行业所处的当下和未来。
此次产业年会,“优质发展”成为关键词之一,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,游戏行业也要首先以满足国内市场需求为主,促进国内和海外市场双轮驱动。中宣部出版局副局长冯士新在演讲中强调,推出更多褒扬中华民族英雄的角色设计,更多体现中国智慧的策略玩法,更多反映中国人审美追求的艺术形象,更好地展现中华文化魅力。在全球化遇冷的声浪中,谢斐认为,游戏依旧推动着全球文化的融合,迎风而立,向阳而生。
经历多年“价值博弈”,“内容为王”依然是中国游戏力量的核心逻辑。谢斐在演讲中谈到,2020年,《黑神话:悟空》以一段13分钟的实机演示视频,引爆了世界对中国精品的期待值。在人口红利逐渐消失的当下,流量思维逐渐变得越来越式微,产品思维逐渐占据主导地位。盛趣游戏除了巩固自身端游及手游的“存量”优势,此外诸如《小森生活》、《庆余年》、《上古卷轴:刀锋》、《月夜狂想曲》等新品,将带来新一轮提速期,并将与KONAMI、KLab等国际知名厂商合作打造精品IP手游,除了MMO等热门品类,也会推出“小而美”和细分市场用户喜爱的精品。
谈及内容立身,谢斐在媒体专访中表示,对于盛趣游戏的产品,最终都是希望它能够经得起时间考验,不是在流量热潮中一下子光鲜亮丽却慢慢退出舞台,公司的一个重要抓手就是长期的精细化运营。在这种“历久弥新”的思路下,盛趣游戏韵文博鉴也与恭王府博物馆、敦煌文创等达成合作,继续着中国优秀传统文化与数字科技融合创新的探索,在快节奏的市场变局中,用游戏写好文化故事。
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