通感纪元是一款二次元的轻策略游戏,超大地图场景,精美的画面,不同的职业让玩家自由选择,玩法非常丰富,还有个性时装等你来解锁。
当世界末日突如其来的降临在人类的头上,是等待还是改变?
当世界崩离塌陷,我们是否还能真正直视自我的灵魂,
当真相一次又一次被揭露,繁华的街道中,我们又该何去何从。
1. 游戏完美融合了末日和科幻两大元素,带来别开生面的体验。
2. 丰富多样的玩法,带你从不同角度去感受这个末日世界。
3. 大量的通感者角色可供选择,玩家可以利用他们享受战斗。
4. 迷雾重重的剧情故事,带给玩家沉浸式的冒险和战斗体验。
原创剧情 二次元赛博朋克之旅
《君临之境》的故事发生以灾后地球为主要舞台的架空世界,人类被卷入了基因强化人类——“通感者”变异所引发的恐慌之中,人类议会与神秘组织““克洛托教团”纷争四起”。在这被混乱与阴谋团团包围的灾后世界中,玩家将要指挥通感者们,联手对抗即将来临的新危机,为混乱的世界重建秩序。
如果说赛博朋克风格为基础所打造的原创世界观与故事,是《君临之境》最为吸引玩家之处。那么二次元画风与赛博朋克元素兼备,同样也是故事主角的通感者,则是这款产品驱使玩家沉浸于游戏中的主要内核。在游戏中,数十位性格鲜明、战斗风格迥异的们将会伴随玩家持续战斗。此外,除了可以通过多元化的养成手段不断增强通感者的实力,玩家更可以通过剧情了解到角色背后更为深层的故事,加深与通感者之间的羁绊。
多维策略 战棋与CCG的完美融合
《君临之境》的战斗系统在传统战棋玩法的基础上改良而成,在8*5的长方形战场上,玩家需要根据不同的敌人、地形所展现的不同战局,自由搭配角色、选择阵形,极具策略性。多元化的技能、华丽的必杀技以及特性不同的角色,玩家将在《君临之境》中体验到多维策略带来的别样爽快感。
与传统战棋类策略游戏不同的是,《君临之境》还在策略玩法中融入了CCG要素,所有技能均以卡牌形式呈现,玩家可以利用种类繁多的技能卡牌,充分发挥角色的战斗实力。值得一提的是,技能卡牌每回合都会随机刷新,为战斗带来更大的随机性,也让游戏的乐趣更上一层楼。
期待你的声音,我们会认真倾听。
说完正事,到了惯例的唠嗑时间,我想聊下《通感纪元》的一些八卦。实在是有点忍不住,因为这游戏经历的奇葩事情实在太多了。你们见过一款游戏中途换了好几个代理方,甚至有代理方签了合同,违约不给钱的吗?你们见过18年就申请版号然后两年后才拿到,黄花菜都凉了才苦哈哈地来上线的游戏哇?你们见过因为等待时间太久只能翻新4次UI,临到公测前还在优化立绘的游戏哇?
没错,《通感纪元》就是这么一款踩了无数坑,倒霉到极点的游戏哈哈。
长达三年的游戏制作时长,真地是对整个制作团队人性的一种考验和折磨,幸运的是,制作人K是一个很坚强的人,一路磕磕绊绊地,坚持到了今天,也坚持到了即将公测。有时候我都替他惋惜,《通感纪元》的美术水平,在三年前是非常出彩的。但时隔三年,这些都变得不再是加分项。三年的时光改变了很多东西,改变了时代,改变了行业,但幸好,没有改变人心。
制作人K顽强地坚持了三年,时光没有改变他的坚持。大头我有幸代理了这款游戏,那我就会想尽可能地给予他更多帮助,无论是从游戏制作上的交流,还是在游戏福利发放的运营方式探讨,我都和K聊得比较深入。
但说来惭愧,对于二次元游戏,大头我真是个门外汉,K比我专业得多。说实话在我心目中的二次元游戏就是那些耳熟能详的知名游戏。大头我和K讨论了很久,选择了其中一款最为知名,口碑也相对最好的游戏,来作为参考对象。我们希望《通感纪元》在运营和福利上,能做得比较好,让大家获得极佳的游戏体验。
二次元游戏我看大家最关注的都是池子的出货率,那我琢磨着在出货率上做得良心点应该体验会很好。(K和我说过,通感的池子三年前就是角色和纪年混池,所有的经济线养成线都是根据混池衍生的,要改动的话起码要半年以上时间)既然这个混池的改动做不了,那我们讨论后决定,可以提高MR角色爆率,MR纪年爆率来作为弥补,同时做一个非常良心的卡池保底,确保每个人都能抽得开心,人均欧皇,应该能让大家获得一个很不一样的良好游戏体验。
具体的一些福利运营细节,有待测试的时候验证一下,看下大家的反馈。很期待各位专业的亲,给予我们的专业建议哦!
另外,《通感纪元》的新手办,美美哒XX,已经开始制作了。我以前不接触手办还不知道,这东西成本竟然这么高。珞珈手办光开模的模具费花了两百多万……(经销商方承担了模具成本,所以绝大部分利润都是他们拿走,很公平)新手办XX的成本控制地低了一些,但也有点超出我的想象了。至于XX是谁,先保留个悬念,时机到了我们后续的动态马上会公布。
大头我在考虑正式公测的时候做点论坛活动发帖活动之类的,免费赠送一二十个手办出去,看看哪些幸运儿能抽到嘿嘿。大批量赠送我是不行了,囊中羞涩,送完直接两腿一蹬嗝屁了哈哈!
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