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Realm(Marvel英雄之域游戏)0.3.1安卓版

Realm(Marvel英雄之域游戏)

更新:2020-12-16 17:17

大小:53.9M

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Realm(Marvel英雄之域游戏)截图Realm(Marvel英雄之域游戏)截图Realm(Marvel英雄之域游戏)截图Realm(Marvel英雄之域游戏)截图
  • 分类:动作格斗
  • 大小:53.9M
  • 语言:中文
  • 版本:0.3.1安卓版
  • 时间:2020-12-16 17:17
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

Marvel英雄之域是一款自由度方面比较高的即时战斗手游,所有的福利都是给大家准备好的,你们只需要简单的选择自己的英雄战斗即可,每日还会有着不一样的操作玩法,保证了你们的竞技体验是最空前独特的。

Realm(Marvel英雄之域游戏)描述

1、游戏中集结了大多数漫威系列中出现的英雄角色。

2、不同的英雄技能不同,玩家可召集大量英雄与敌人作战。

3、超多战斗竞技玩法等你体验,海量不同的任务等着你完成。

Realm(Marvel英雄之域游戏)特色

1、强大的漫威英雄等你召集,组建英雄队伍,对付更多的敌人。

2、不断激活英雄们隐藏技能,不同炫酷技能可以组合,佩戴各种武器。

3、出色的输出和控制是核心,其次才是必要的章节解锁和收集。

Realm(Marvel英雄之域游戏)技巧

1、技能组合丰富多样,操作难度较小,并且活动很多。决斗可以随时进行,确保每个人都非常有趣。

2、一键轻松启动对决,发挥最大威力。玩家可以轻松地在游戏中获得大量的漫威英雄,并自由组队进行战斗。

3、每个英雄都有自己独特的技能,玩家可以培养和加强,解锁新技能。

4、随着玩家一步一步地通过每个级别,玩家可以解锁新的章节内容奖励。

解读漫威手游“多人运动”新玩法模式

小队战斗机制

小队战斗每周结算一次,每次分为6只战斗队伍,除最后一只以外都有英雄属性限制(类似盟战)。

上四个位基础分别是力量系、能量系、敏捷系、全能系,我们可以看到,等级提高至青铜以上会额外添加限制条件—例:敏捷-英雄-男。左下位会随机出现各种特殊条件组合——目前已知条件:阵营、性别、种族(人类、变种人等)右下侧目前都为无限制场次。

场次基础奖励:

奖励分为三档:10w箱子30w觉醒水晶(红棒子)80w宝石碎片(红石头)。箱子概率开出通关卷、红石和隐藏卷等材料,红石为觉醒必须品。每个场次可重复挑战获取奖励。

注意:红利加成无法应用于领取该奖励,必须战斗中达到分数线才可领取。

红利:

3阶和觉醒角色每多一个,红利加成+1%,此加成会影响你的排名总分。

分组与排名:

青铜开始,每周每100人分为一组,结算时前20晋级,最后20降级,有效防止一家独大,其余人失去冲分积极性。

结算奖励:

结算奖励只有红石,结算时无论组内排名如何都会获得该同盟阶段的奖励,每组前三会额外获得相应奖励。

阵容选择

类似盟战,追求该组合的最强输出阵容,不过有一点注意:限制条件过多可能导致某个英雄缺少辅助/队长,或者其最优阵容要被拆分到其他组内,按照个人实际情况做取舍。例(个人想法,未实践):火豹撒旦娜纳摩组合可以移至右下无限制区完美组合,全能场分低,纳摩的提分可能可以超过舍弃辅助造成的损失等类似操作。

虽然问题不大但注意!英雄选择时可能会出现某个主力极其不具备清怪的能力,前面两波可能无法达到规定分数,记得配上清怪助手。举个不恰当的例子:大丫镭射带队,镭射在前面两波清怪的能力比大丫高出极多,最后一波由大丫输出。

第三阶段的所有敌人有等级压制效果,70级以下的英雄伤害会大幅度缩水且被高概率被回避。

第三阶段没有70级被疯狂回避的大将

战斗模式介绍

战斗阶段:

战斗分为三阶段:前两阶段清小怪,最后第三阶段出现苏特尔特,类似盟战的大狗,伤害越高分数越高,越强力的玩家,后期对苏特尔特造成伤害得分占总分比越大。每个阶段一分半,前一分钟会出现两次全屏时停,时停前会间断出现守护之光,在集齐10个后可以完全免疫时停。

守护之光:

生成时撞上光柱和被苏特尔特的部分攻击击中会扣分,守护之光生成时每次击中掉1200,苏特尔特的攻击造成伤害包括烧伤每次扣除分数在4000上下,守护之光无法被状态免除,苏特尔特的所有攻击扣分都可以通过无敌和消失规避。

守护之光每个可以增加10%攻击,上限10个也就是百分百的攻击增幅,随着时停被逐步消耗。

注意事项:

第一阶段的小兵有分数上限,达到20w后就会以极慢的速度刷新小兵,不用在第一阶段过于纠结分数。

苏特尔特的攻击伤害和频率都很低,但会造成烧伤和眩晕效果,次数盾只能抵挡伤害不能抵挡任何负面,虽说一下4k的扣分力度不算很大,但积少成多还是很伤的,有能力尽量规避一下。

战斗模式解析

在前两个阶段上本质完全一样,就是纯刷小兵,最低30w过关,最高(清兵王X教授)也就55w,如果第三阶段伤害分高的不用太在意前二阶段分数高低,最多是镭射大丫这种组合顺手收割点分数(记得临近第三阶段换大丫上场攒个6,给苏特尔特一个“开门红”),但追求80w低保的要注意,80w中有很大一部分来自小兵,专心清小怪对低保难度有很大帮助。

至于守护之光,无论使用什么类型的英雄都一定要先拿满,在前两阶段守护之光的效果只为了在时停领域内多杀点小兵,而在第三阶段,峰值100%的增伤可以让分数暴涨,尤其是三阶英雄和觉醒英雄,他们的爆发能力配合守护之光的增伤收益极大。

前两阶段守护之光的数量很大,在吃球中间插几个技能清怪压力不大,第三阶段的守护之光数量骤减,除非秒断快速的技能,其他技能最好不易贪,漏球的损失大。越早吃满收益越大。

总结

本质上,小队模式是多个模式杂糅的产物,其核心依旧是英雄练度和英雄池子,加入了类似时间线的竞争机制,再通过各种限制条件的组合明确玩家培养英雄的方向,另外为了推广新模式送的高二还是香的2333。

应用信息

  • 包名:com.kabam.realm
  • 名称:Realm
  • 版本:0.3.1
  • 版本号:108146702
  • MD5:538707f1b92619e4c98a06acb2dd8b08

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