叶罗丽魔法战姬是由动画片授权改编而来的一款美少女卡通冒险游戏,比较女性向的一款休闲游戏,游戏有很多种的玩法,既有冒险闯关,还有换装等等,可玩性还是不错的。
《叶罗丽魔法战姬》讲述的是一个普通的孩子因为获得了具有魔法的叶罗丽娃娃而进入了梦幻世界的故事。有一个与人类世界平行的魔法世界,邪恶的女王统治着这里,她妄想占领人类世界,将人类变成奴隶。唯一阻挡她的就是保护人类的叶罗丽仙子们,她们化身娃娃悄悄地担任着守护者。
游戏高度还原了动漫中的人物和各种场景,有着精美的游戏画面和刺激的战斗模式。
游戏采用的是经典的回合制战斗,多种职业相辅相成,游戏的时装搭配都非常的时尚,乐趣无限。
游戏可以通过简单的操作方式,让叶罗丽战队的全体人员开始独特的战斗。
各种畅爽的体验尽在游戏中,画面效果还是人物特色,都非常的精致细腻。
游戏可以通过简单的操作方式,让叶罗丽战队的全体人员开始独特的战斗;
更多华丽的角色与装扮等你来解锁,人人都能展现出自己超强的魔法潜能;
各种畅爽的体验尽在游戏中,画面效果还是人物特色,都非常的精致细腻;
很多精美华丽的服饰,可以随意搭配,展现超强魔法潜能,赢得胜利;
魔法叶罗丽娃娃,在这个梦幻的世界,对战邪恶敌人,得到更多奖励;
高度还原了动漫世界的各种人物、场景等,刺激战斗模式,惊喜连连。
说到手游、换装,大家首先想到的肯定是《奇迹暖暖》系列。它虽然不是换装游戏的开山之作,但却是国内最有名的。它的开发商苏州叠纸科技凭借这款游戏获得了每个月1亿元人民币的收入,其中有70%来自于美国。看起来,美国人对换装游戏情有独钟?
其实“换装游戏”本来就是美国人的专利。1959年,美国的露丝·汉德勒发明了“芭比娃娃”,这是一种可以换装的人偶,从此小女孩们有了新的玩具。芭比娃娃推出之后迅速风靡全世界,第一年就卖出35万个,如今更是每年为其公司创造10亿的销售额!通过更换身上的衣服,芭比娃娃也被设计为具备不同的职业。2010年芭比娃娃推出的最新形象是一名环游世界的摄影师,很难说这是否给了叠纸科技以启发,促使他们开发出《暖暖环游世界》这款游戏(《奇迹暖暖》的前作)。
当然,这种乐趣男性玩家恐怕不容易理解。事实上《奇迹暖暖》的标准玩法是通过搭配身上的衣服来获取更高分数、更高评价,这有点类似于我们玩的页游里通过攒战斗力来提升评级。但女玩家就不一样,她们单纯只是收集衣服,好看的衣服能被收入囊中就是最大的乐趣。这种男女之间的巨大差异还造就出一种特殊的“乙女游戏”,比如叠纸出的《恋与制作人》。
(《恋与制作人》刚出时三叔感到不解,这种和纸片人谈恋爱、看到的都是事先写好剧本的游戏,也有人玩?还充钱?就写了篇文表示诧异,结果被一群女玩家迎头痛骂,在微博上给我挂了快1000条)
又比如三叔的朋友做的《螺旋圆舞曲》。这是款新出的手游,也是换装游戏。游戏的主角是一名少女(换装游戏嘛,如果是肥宅就没人玩了),因为种种原因混入上流社会,每天要做的事情就是穿上各种衣服去参加舞会……
那么问题来了。换装游戏、大家心里都清楚,就是出好看的衣服让你花钱买。这个道理我们男玩家知道,那些女玩家肯定也知道。那为什么她们会愿意买呢?除了衣服本身好看之外,更重要的是游戏本身的“剧情”:比如在《螺旋圆舞曲》里,你换上新的衣服,就能获得S级评分;S级评分就可以打过这个4-2小关,成功和子爵对话;对话就开启了新的4-3小关,并且在此过程中子爵会告诉你“一个关于皇室的秘密、一个自己的收藏爱好,还有一个伯爵夫人的八卦”。女人嘛,对八卦有超乎执著的热情,看到这么有煽动性的介绍,瞬间就沉迷进去了。
这个套路让我想起了其他的游戏。比如《恋与制作人》,以游戏玩法来说它是非常简单的“搭配队友、拼数值”的设计,这种设计非常粗糙,甚至还比不上90年代的单机游戏。但就是有人愿意玩、就是有人愿意掏钱、就是有人愿意喷我。可见游戏的乐趣并不只是在战斗,还可能是在剧情、在八卦本身。
类似的例子还有《魔兽世界》。一开始喜欢它是因为每个职业都博大精深,天赋、技能、装备搭配等等,很多学问。同样的装备为什么别人DPS可以到500(地球时代500就不少了),而我只有350?带着这种疑惑去论坛发贴问、看别人的经验,发现原来xx技能和xx饰品要搭配着用,一起开,原来如此!试了一下果然DPS到了500,得到团长表扬的同时自己心里也很满足。地球时代的乐趣,很大程度上就是来自这里。
但是战斗再有意思,毕竟不可能坚持十几年啊,何况现在的魔兽战斗也简化了很多:技能数量少了,也没有等级了。所以现在的魔兽(对老玩家来说)主要是两方面乐趣,一是收集,包括坐骑、宠物、成就等;另一个就是剧情,通过做任务来得知剧情的走向,从而有“与世界一起变化”的感觉。当然魔兽有些剧情设计得好(比如5.3版本联盟和部落一起打奥格瑞玛),有些设计得差(8.0女王烧树)。但这也正是游戏的乐趣所在:有好有坏、有起有落,这才是生活嘛。
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