一波超人是一款丰富的动作格斗游戏,独特的战斗特色,带来最具体验的游戏感受,独特的游戏玩法,全新的技术体验,让游戏更具特色。
1.游戏有着各种刺激爽快的精彩战斗,酷炫多样的人物冒险。
2.操作简单容易上手,发挥自己的想象力,战胜所有的强敌。
3,摸索各种各样的连招来进行冒险,玩法刺激轻松又有趣。
1.游戏中出了能够使用各种经典龙珠招式,连对波都做出了完美的还原。
2.游戏中收录了来自龙珠系列中的各种角色,还有专属的大招和技能。
3.你可以享受到1vN的割草模式,还有BOSS对抗等着你来体验。
4.每个关卡中都有丰富的场景,以及各种强大的敌人等着你来挑战。
1.开放且梦幻无比的世界等你探索,争夺另人兴奋不已的故事剧情等你重新体验。
2.极为完善的装备设定于此,每个玩家都可以将自己的装备进行多个阶段的加强。
3.完成各样特殊的主线任务,这些任务之中隐藏着诸多的小细节需要你来慢慢发现。
4.来公平的交易场所来对你的装备进行自由售卖,顶一个合适的价钱进行摆摊吧。
一波流
一般核心就是童帝,原子黄金球或者龙卷之类全屏攻击的英雄。这种流派玩法比较暴力,推图也比较舒服,几乎没什么缺点,只要不断火的情况下,基本是最舒服的阵容。但是也有一些缺点,比如刚刚说的断火,就很难受。只能平A,如果不能迅速让对方降低血线就会比较危险了。另外就是比较怕反伤流,其实从这里就能看出,一波流与血厚防高的阵容对战的时候并没有什么优势,越养成到后期越是乏力,氪金大佬会好一些。
酸蚀流
这种流派其实很厉害,几乎不怕任何阵容,因为本身的输出就是靠持续伤害,且不受防御及被动效果的影响,比如新出的球棒的被动在面对酸蚀流的时候就比较尴尬,并且养成成本低廉,核心疫苗人,也是最容易出的SSR之一,达到五星拥有质的飞跃,而且对超绝需求低。另外很多人会对海带和大嘴的选择比较纠结,其实很好选择。在上一轮更新以后酸蚀已经能享受到攻击BUFF的提升以后,大嘴明显已经超越了海带(即使是超绝海带)而SSR的面板属性是远高于SR的,长期养成情况下是海带遥不可及的酸蚀大哥。并且绝大多数阵容都能用到大嘴,我还是非常建议去收集一个的。优点对火的需求低,养成简单,阵容好搭配(酸蚀反伤和酸蚀灼烧,酸蚀回血等等)缺点,由于后期血量的增加,在面对那些动不动上百万血的大肉时,这点酸蚀伤害就显得微不足道了。目前酸蚀流略显BUG,往后可能会出现针对酸蚀流的英雄出现(比如猪神免疫持续伤害)。
灼烧流
这个流派在游戏刚开服的时候就有人开始去玩了,但说句良心话,这个流派其实挺垃圾的(灼烧流的大佬息怒)。原因很简单,首先得明白灼烧流什么特点。持续伤害,灼烧追击或者闪电的定点爆发?看起来花里胡哨的特点实则华而不实,持续伤害远远不如酸蚀流的毒来的稳定且高效。弟弟王的灼烧追击也是毫无亮点,不如一波流来的干脆且致命。至于闪电和青焰这些SR也是远远不如假面狮子的定点爆发来的干脆。在金属骑士的全屏灼烧未到来之前,这种流派就显得有些四不像。唯一可以改善的地方就是和酸蚀流搭配,走完全的持续伤害流还能有喘息的余地。优点……(以后会有的)缺点比较费火,没有童帝的情况下慎重考虑,且前排坦克位置稀缺(假如阵容为:弟弟王,疫苗人,青焰,童帝,任意格斗肉,大嘴)对后排威胁小。前排也扛不住,遇到一波流秒了后排基本当场去世。越后期能力会逐渐回升,期待新的灼烧SSR登场
反伤流
目前版本之子,也是究极潜力股。核心成员海王和独角仙。这两位无比坚挺的男人,可谓站着就有输出,目前可以锤爆除了酸蚀流和回血流以外的任何阵容,且越到后期越是强大,不过有一点需要注意,海王的反伤和西装的反伤是不会相互叠加的,所以有海王就别穿西装了,战斗套撑血量就行。
其实粹的反伤流并不是最强的,因为这个游戏拥有众多的异常伤害,都是无视防御且不反弹的,所以真正强大的反伤阵容应该是反伤回血流(例如:海王,独角仙,微笑超人,金属球棒,五头,基诺斯博士或者童帝)优点是对火需求极低,站着就有输出。对超绝需求低,养成简单堆血就好,对速度要求低。 缺点是前期PVE头皮发麻,甚至会让你一度放弃这种流派,刷各大BOSS艰难。越后期越是强大,前期游戏体验可能不太好。
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