仙剑逍遥录玩家可以作为那逍遥的仙人自由的游历于九州大陆之上,去见识各种各样的美景,或者是去结识各路豪杰。游戏的内容是相当的丰富的,期间的所见所闻所感,一定会让你的冒险无比精彩,既然是以主角的身份代入其中,自然也就不是就这么干看着而已,也会做斩妖除魔的事情,一场场的战斗可是无可避免的。
1、战斗比较的自由,个人竞技场随时都可以匹配进入,公平性也是很好的。
2、休闲玩法比较的多,像是缉拿或者寻觅宝藏都需要玩家首先去学习对应职业的技能。
3、每个江湖身份都会附加更多的属性加成,这也是一个提高自己战斗力的很好的方式。
神殿内玩家实力受战魂值影响,当自身战魂值低于BOSS战魂值时造成的伤害将被压制!而战魂值由战魂总战力按比例转换。所以要先提升自身战魂总战力在前往挑战,方能万无一失!
所以玩家可以使用【凝魂丹】提升战魂等级,战魂的等级提升不仅能增加战魂的总战斗力,还能给人物属性带来提升!此外还能激活战魂的技能,提升通关成功率!
少侠等级达到42级即可开启竞技场,每人每天有10次免费挑战机会,挑战完毕后可花绑定元宝增加挑战次数,提升特权等级可以额外获得每天的免费次数加成;
每场挑战都可以获得声望奖励,另外,在排行榜上段位越高,结算时获得的奖励也越多。挑战失败虽不扣除奖励,只会降低声望获得,但也是会消耗次数,所以小编建议大家在选择挑战目标的时候要把握好战力差距,切忌好高骛远哦。
每天晚上22:00系统根据众少侠排名发放奖励,前100的少侠大名、职业和等级都会显示在排行榜中
竞技场获得的声望可以在竞技场商城购买物品,竞技场商城除了出售各种材料外,还有珍稀的符文秘籍出售,符文秘籍可强化少侠的主动技能,使主动技能获得各种增强效果,是游戏后期必不可少的的升战秘籍。
提到国产游戏,相信许多玩家都对其嗤之以鼻。诚然,国产游戏发展至今确实鲜有佳作,虽然诞生了许多独具特色的独立游戏,但大部分市场主流的国产游戏还是无法逃脱骗氪、换皮的标签。
究其原因,有人说是技术层面问题,也有人说是策划运营的吃相过于难看,但是在我看来,国产游戏无法让人认可的原因其实是沉浸感。
国产游戏的残缺——“沉浸感”
何为游戏沉浸感?相信所有玩过游戏的人都有这样的体会,在玩竞速游戏的时候,我们都会习惯性地对着屏幕左右摇摆身子,在漂移时甚至会整个人都歪到一旁;而玩射击游戏的时候,整个人则会往屏幕前凑,似乎这样就能打的准一点。这就是游戏的沉浸感。
游戏里的空间感影响着我们现实中的反应,而这种反应正是沉浸所带来的。在玩游戏的时候,我们会因为一个谜题而挠头思考,也会因为一段感人至深的剧情暗自流泪,这就是游戏沉浸感带给玩家的体验,但这也正是国产游戏所缺少的。
那么游戏的沉浸感从何而来呢?虽然不同的游戏对于沉浸感的表达不尽相同,但有一点是相同的,就是给玩家刻画一个真实的世界。我们不妨以最具代表性的MMORPG游戏《魔兽世界》为例,魔兽的所有任务总会有一个背景故事进行支撑,比如说收集任务,它一定会告诉你为什么要去收集这些任务物品,收集之后能做什么,会对剧情产生怎样的影响,这是为我们玩家的行动赋予一个明确的目的。
而反观现在的一些国产游戏,经常是做了好多无关痛痒的任务后还不知道自己是谁要去干嘛,简短的主线结束后还不知道游戏讲述了一个什么样的故事,而这背后,则是文化的缺失。
国产游戏的指路明灯
《魔兽世界》之所以独具魅力是由于其庞大的世界观与故事背景,以及深厚的文化。魔兽发展至今不仅有各类游戏作品还有小说、漫画以及电影,这些脱胎于游戏的文学作品同样影响着游戏,因此才能将魔兽造就成不朽的经典。
而反观国产游戏,将游戏与衍生作品结合的最好的恐怕就是《剑侠情缘》系列了。在“老三剑”里,《剑侠情缘》是最特殊的一个。它在三剑中诞生最晚,代数也最少,看上去似乎是资历最浅的那个。
不过他却是老三剑里第一个尝试即时制战斗,并在新世纪中成功转型的作品。在这段时间里,中国游戏界经历了翻天覆地的剧变,但《剑侠情缘》却一直保持着自己的步伐,尽管有起有落,兀自巍然不动。
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