蜀山仙途华为版是一款强调休闲、合作的全新2D手游。在这里找寻志同道合的朋友一起进行探险,各种强大的对手与你对抗也使得战斗五彩纷呈。
1、【多样副本,帮派集结】
不再是枯燥的单机,创建加入帮派,行侠仗义,斩妖伏魔;
最多百人同时在线,交流PK世界BOSS,各样玩法应有尽有;
在此,武侠梦不再只有一个人;
2、【修仙炼妖,兽神来临】
参考上中国古代神话传说,天罡地煞前来助阵,太古神兽听你号令;
200种元神炼妖,打造只属于你自己的仙侠道;
3、【极品双修,男女进阶】
男女双主角模式,经典仙剑成长体系。还有更多仙缘玩法等你来体验。
4、【神秘东方,时代巨制】
这是一款独具东方仙侠传奇的角色扮演手游,以独特的视角向您展现最具精彩华丽的飞仙时尚画风,仗义江湖,回味剑侠经典,御剑飞仙,再创时代巨作;
半生沉浮半生缘,双界梦绕续仙缘,前世约,今生盟,在游戏中快来寻找你的缘分吧!
多项技能成长,法宝进阶,天命觉醒,天赋,不管是攻击、防御还是通用,注灵可使战力飙升。游戏中全地图抢BOSS爆神装,打怪即可获海量装备,绿色不氪金!
经典职业选择,华丽精致的画面,炫目多彩的超视觉特效,充满仙侠内涵与韵味的游戏元素,浓浓修仙氛围的音乐,一切只为完美诠释仙侠精髓!
可开启自动战斗模式,智能挂机,轻松线下长经验,更有自由交易开放式玩法,随时随地感受不一样的精彩,全新演绎了即时战斗手游时代!
游戏中提升角色等级的方式有很多,主要是击杀各路BOSS,前期很快就可以升到85级,85级开启2角色后战力会有很大提升,然后挂机刷boss,boss很多,不仅有关卡BOSS,还有个人BOSS,神域BOSS,跨服BOSS等等,击杀这些BOSS会有很多装备的掉落,等100级开启3角色以后就可以去打更多的活动了。总的来说这款游戏并不氪金,里面的硬件是宝石,宝石要么神豪直接买,绝大部分都是慢慢积累的,所以可玩性很高。
1. 每位角色都会有各自的优点,无论是属性,还是连招技能,完全是不一样的;
2. 仙域中的任务会出现在各个地点,需要前往完成挑战,这个过程会很有意思;
3. 游戏的竞技体验将会成为这里的重点,决斗场你会看大无数的玩家都在pk竞技。
4. 野外也是新增了很多的boss,只要我们想要的都是可以从游戏副本里面战斗得到。
5. 采用即时战斗玩法乐趣,仙盟大比定期举行还有很多的福利可以让玩家选择;
6. 游戏的操作系统完善,所有的玩家都可以很轻松的上手,技能连招十分简单;
7. 蜀山仙途打累了怎么办,没事有我们的挂机系统,我们的副本里面挂机获取其中的经验。
游戏社区将成为新的社交手段
一、游戏社区行业概述
游戏社区即为用户提供游戏相关的资讯类、功能类以及互动类内容的平台,社区用户可通过游戏社区获得其关注的游戏信息,获取游戏攻略及评测,并对他人的观点进行评论和互动。现阶段,PGC、UGC、OGC模式用户为平台的主要内容生产方。
中国游戏社区行业经历了三大发展阶段,分别为功能类社区、资讯类社区以及社交类社区阶段,游戏社区具备了更多功能,玩家之间的互动性更强。
功能类社区(2001-2011年):游戏社区诞生于主机游戏联机时代,社区以论坛为主。社区在这一阶段的价值以功能性为主,玩家通过社区进行沟通,并未具备创造内容的意识。
资讯类社区(2012-2014年):由于手游的兴起结合游戏种类的增多,玩家对游戏攻略、游戏更新情况等即时资讯的需求有所增加,资讯类游戏社区兴起。
社交类社区(2015年-至今):随着新游戏出现频率减缓,社区可供更新的资讯和新下载链接数量有所减少,游戏社区开始通过专业用户生产内容(PGC)的方式产出优质内容,提高用户的留存率。
中国游戏社区行业产业链分为三个部分。上游是内容生产者,分别为分为PGC、UGC、OGC以及广告主;中游参与者是各大游戏社区,分为网络游戏社区、手机游戏社区、主机游戏社区三大类;下游主体是游戏社区用户群体,主要包括各类游戏用户。
二、中国游戏社区行业发展现状
随着互联网技术的迅速发展,以及电子设备成本的不断下降,使得游戏能够不断普及,游戏受众群体年龄段不断缩小,依托于游戏的游戏社区得以快速发展。根据站长之家数据显示,2015年中国游戏社区行业营业收入为55.2亿元,到2019年增长至142.6亿元,年均复合增长率为26.8%。未来受益于手机游戏的快速增长,以及社区性平台优势的凸显,行业规模持续增加。
相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国游戏行业市场运营现状及投资方向研究报告》
由于行业需要较长时间进行用户积累,以及盈利模式单一,使得资本市场对于游戏社区行业青睐度不高,行业整体面临融资难的困境。同时行业内部马太效应显著,中小企业缺乏资本和影响力,难以通过奖励、扶持的模式吸引内容生产者,缺乏优质内容的游戏社区,其吸引力也将进一步减弱。根据桔子IT 数据显示,2019年中国游戏社区行业共新增13家企业,对比2018年增速同比下降59.3%。
根据易观千帆的数据,我国社区游戏行业用户年龄主要集中在24岁以下,占比达到38.4%,其次为31-35岁用户,占比为22.9%。手游、网络游戏为游戏社区带来了大量年轻用户,而传统的网页游戏,则主要为31-35岁的用户群体。
三、中国游戏社区行业政策分析
从主机游戏到网络游戏,从PC端到移动端,游戏种类日益增加所依托的载体种类也更加多样。因此,不同种类的游戏社区纷纷出现,用户能够通过游戏社区获取更多的信息。并通过社区生产内容,表达观点。但是行业的快速发展也带来了大量的问题,行业发展较为混乱,行业面临着难以监管的问题。为了规范游戏社区行业的发展,国家市场监督管理总局、国家互联网信息办公室提出监管+保护的政策,在保证游戏社区合法合规的前提下,促进行业发展。
四、中国游戏社区行业未来发展趋势
1、微信内置游戏、以社交组建社区
2017年末,微信更新的6.6.1版本开放了小游戏功能,跳一跳为平台的第一款游戏,截至2018年,微信官方共推出了17款自研小游戏,其使用用户总数超3.1亿人次,DAU超1亿,7日留存率达52%,高于大部分独立端游戏。微信推出的小游戏中,大量游戏需要好友之间进行协作和共同竞技,出于寻找游戏玩伴的目的,部分玩家会组建微信群,依托于社交媒体的游戏社区形式形成。
社区依托于社交媒体,其主要功能即为用户提供交流以及互动的平台。该类社区的社交性更强,在满足用户沟通需求的前提下,实现交友的目的。
2、游戏与社区间界限将更模糊
手游阴阳师,社区内具备“阴阳寮”功能,类似其他游戏中的公会。玩家可加入阴阳寮与其他玩家一起攻打副本、寮内对战,副本会定期更新,部分活动具备时效性,寮主会添加QQ或微信群,用以联系玩家。手游通过在游戏中内置社区功能,为玩家提供了更为直接的资讯获得手段。未来手游中将推出更多依托于社区进行的活动和玩法,增强用户粘性。
3、从线上到线下,游戏社区将成为全新的社交手段
未来随着AR技术的发展,对战类游戏将得到用户青睐。对战类游戏通过阵营划分社区,玩家可与同阵营的玩家交流,约定时间线下见面攻占其他补给站或交流对战。随着AR技术的发展,虚拟结合现实世界的游戏会陆续出现,依托于此,游戏社区将发展至线下,成为一种全新的社交手段。
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