《魔君天下》是一款回合制手机网络游戏。阵容组合中搭配不同英雄角色出战,可组合出不一样的连招效果,带给玩家多种多样的的战斗体验。游戏属于原创幻想题材,以拯救世界为开端,逐步揭开大陆脆弱平衡掩盖下的波澜,各色英雄逐一登场,拯救灾难时代的新格局将由你开启。
1、充值比例调整为1:500,首充3倍,即首充1:1500
2、登录即送VIP19,钻石*8888,金币*500W,每天领大奖
3、十倍副本爆率,奖励翻倍再翻倍,拿到手软
4、限制大幅度删减,系统快速开启,战力暴涨
5、VIP大改革,礼包免费领取,不花1元钱
1、游戏中可以对自己的宠物进行养成和装扮,千变万化的搭配方式,让你爱不释手!
2、将英雄,装备,契约进行自由搭配,组合成不同的队伍,一切实力,都由你说了算!
3、游戏中有多种社交系统,让你能真正认识到你想要的帅哥美女,就从这里开始!
4、游戏中有多个线上PVP活动,真正让卡牌游戏也能战得火热,战得痛快。
暗潮涌动,巫蛊来袭,诺斯特的法典再次召唤英雄的降临!全新的战斗,激爽连击机制,大师级精美人设。带给你一个不一样的幻想世界。作为一款原创幻想题材的回合制RPG手机网络游戏,集收集、养成、竞技多种玩法于一身的,创新连击战斗机制,阵容搭配策略玩法,为回合制游戏注入了更强力的"智力"基因。
在游戏中,玩家可以通过任务、副本、活动获取强力的队友、装备、道具,以此来提升自己的战斗力,并最终终结诺斯特大陆的混乱时代,为诺斯特带去和平与安宁。在不断推图升级的同时,竞技场不乏是各位大展身手的地方。竞技场为全天开放,玩家随时随地可以进去酣战一番。竞技场每天21点根据排名结算奖励,排名结算将会获得竞技场勋章,勋章可在竞技场商店兑换道具。每当竞技场前五名位置发生改变时,则记录视频,供玩家分析和学习。
世界boss的奖励是以伤害排名以及伤害达成模式获得的,那么在世界BOSS战中如何打出更多的奖励就成为了玩家选择阵容时候必须要考虑如何更高的输出。所以这时候玩家人物英雄的选择和布阵,每一次的人物技能连招和每次的大招都起到关键作用,这关系到你输出的伤害是否能够达到最巅峰。
2012年前后,我在游戏行业里面待过一段时间,主要做页游的联运分发,后来也从事过互联网、新媒体行业,对用户的心理把控自认为还是比较到位。大概到了2017年,那时候国家的版号限制比较严,游戏行业处于一种很低迷的状态,恰好小游戏不需要版号,微信为了推动它的小程序生态,做了一个叫“跳一跳”的游戏,作为它的第一款移动休闲游戏,可以说拉开了整个移动休闲游戏行业发展的序幕。我记得当时“跳一跳”游戏上线大概才三天,据说用户量就破亿了,身边几乎所有的人都在玩这个游戏,因为我对小程序这个生态比较了解,加上新媒体的从业经验,就很快敏锐地注意到了这个现象,但当时仅仅是在留心观察、观摩。当时这种小游戏还不能做商业化变现,而休闲小游戏行业真正的开始,还要从它之后的商业化开始。那个时候“跳一跳”用游戏来做品宣,开始了它的商业化运营的第一步,后面又有了激励视频,休闲小游戏也就真正开始了商业化之路的探索。那时候我们也了解到,有一款叫“海盗来了”的社交游戏,月流水非常高,当时也获悉,有的游戏用0.2元/人的流量采购成本,导四五千个人的量进来后,次日用户量好像就达到了1万人,第三天达到2万人,第四天达到4万人,一个月后好像就有可能达到上千万人的用户量,而且当时像这样能迅速实现用户裂变、激增的游戏有很多。当时,这种势头让人感觉“地上缠根筷子都会发芽”。我们也就是在这个背景之下开始决定入局休闲游戏研发的。
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