大侠坛说是一款Q萌版本的动作手游,游戏拥有梦幻的画风,壮丽的故事背景。游戏中玩家将化身一名侠客,从江湖小白开始逆袭成大侠的故事,游戏高自由的创作,新颖的玩法,喜欢的玩家赶紧来试试吧。
1、游戏首创玩法,搭配6大职业相生相克,阵型站位,玩法千变万化;
2、游戏人设是聘用韩国高级画师参与设计,所以能看出一些日韩绘制画风;
3、游戏内系统多达80多个,光是玩法类型就多达20种,各种单人、多人PVE,帮派对抗,冒险生存等等玩法;
4、Q萌风格融化少女心扉,江湖热血成就男儿侠梦!
1、精美游戏背景,玩家可以欣赏九州大陆的美丽风景;
2、轻功飞行,在亭台楼阁或是绿树山间留下轻灵的身影;
3、闯荡三界战场,与人对决获取丰厚奖励,提升等级;
4、神兽、灵宠,只有你想不到,超多可爱随从等你领取。
1、Q萌可爱的水浒题材游戏画风,给你轻松畅爽的游戏体验;
2、各种远古异兽尽情挑战,极品装备随意掉落,快速获取;
3、打通任督六脉修炼各种绝世神功,助你踏破苍穹,体验更多乐趣;
4、丰富精彩的剧情故事,各种花样的游戏玩法,给你无限畅爽。
按照武侠小说的讲法,就是骨骼精奇,与众不同。我的侠客的江湖会依据时间不停的演化,瞬息万变云云。瞬息万变确实不假,但归根结底,这是一种实时反馈。他套用的依然是比较底层且直接的交互逻辑,是将张三和李四切磋之后获得对方传家宝之类的个体交互收集起来,进而把整个武林中发生的无数个微观变化列成一个表。
诚然,这些都是实实在在,玩家看得见摸得着的变化,只要你想,那么垂涎已久的武学秘籍就在那里,这种动态随机性大大提高了流程中的收集乐趣。要知道,在我的侠客里,云游四海是要花费时间的,而玩家在剧情中的时日有限,每一步规划都是登峰造极的基石,不断演化的江湖便意味着无数种修炼轨迹。
动态江湖在初见时的确显得有新意,毕竟 太阳底下无新事,生活本来也是鸡毛蒜皮的反复妥协,游戏中天时人事的变化确实给了我一种时间流逝的感觉。然而,一旦将视角的尺度拉大,经年累月,缺乏终极目标的缺憾就在我的侠客的江湖中暴露了出来。即便玩家真正做到神功盖世,打遍天下武林,弹指之间就能取人性命,NPC也还是保持着暧昧的姿态,丝毫不怯你这个赤刀门狂魔。虽然每天都有事情发生,但大家都青山不改绿水长流,长线和时局上的走势死气沉沉。
用剧本添加结局是解决这个问题的直接手段,目前游戏中仅有的两个剧本就已经能用各项分支剧情支撑起近20小时左右的多周目游玩时间,其中一个剧本甚至只是个教学序章而已。我的侠客完全可以用模块化的剧本,不停地摆弄现有的沙盒,就像经久不衰的金庸群侠传系列一样,可持续地为玩家提供新的游戏体验。
整体而言,我的侠客正在不断地打磨目前的游戏内容,在文案和立绘方面尽量提高江湖的沉浸感。在完善这部分内容之后,也许下一步要攻克的,就是随机支线任务带来的老问题了。还是那句话,希望这群任重道远的侠客们能砥砺前行,把这个有关武侠和江湖的梦想传递下去。
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