仙剑奇侠传的IP联动来啦!这是你向往的江湖吗?既有儿女情长,也有英雄剑客,拼武功走天下,还有情缘系统,盛世婚礼等你来参加,也许你更喜欢老版本的游戏,这里就可以下载了哦。
缘起青春,梦回江湖。《热血江湖》是官方正版授权的青春武侠MMORPG手游。
游戏原汁原味还原了端游的职业、地图、人物、技能等经典内容。
流畅的走位打击感,多人同屏在线团战,组队开荒首杀,盛世婚礼奇缘,上百套稀有时装。
更有200人探索副本、侠侣情缘、跨服争霸、正邪双形态转换等丰富玩法,再续武侠江湖世界的恢弘篇章。
【各等级快速升级地点汇总】
1-10:这就不用多说了吧,欺负欺负野猫\狐狸\蛤蟆轻松了事.
10-15:本人认为最好是去伐木场,因为狼那里的经验\历练报酬不是很好,而且自己打的话也比较吃力\麻烦.所以狼这个地方就没有去的必要了.
15-20:其实本人认为20级之前伐木场是个比较不错的地方,越级打怪虽然好,但是要讲稳定\效率的话还是伐木工,举个例子好了:你去鬼那组一帮队,打死一个照样是10多个\20多个经验,而且还比较慢,你总不能找一帮10多级的打手去大吧,高攻的打手不包括,20多级的打手打鬼和10多级的打手打伐木工的经验是一样多的(可能有时只多一丁点)但10多级的打手打死一个伐木工要比打鬼要快出不少,所以本人认为这个期间先不要越级打太高的怪.
18-20:这个期间说实话可能会有些朋友在伐木场呆不下去了,但是18-20的过程中真的没有什么怪很适合团队组,所以本人推荐这个阶段最好组个打手单练,这样升得也会比较快,不一定是伐木场的,要看打手的水平了,自己去看合适打什么吧.
20-30:我认为最好去小山,如果有机会的话做个包药GF,如果队伍级别够人家肯要你那你就要勤快一点了,这样就可以担保不被踢出去的可能,如果在小山那组不到群,那最好就组一个打手你们两个单刷小山,也很快哦.不过,如果这两种你都没有做的话,打虎去吧,那里也差不多能有组,打虎打了一段时间后如果觉得自己升得慢了就跑去小山喊包药GF.
30-35:不多说:学了大防之后找人刷绿林\火贼\T或者别的,如果还没学会的话,那就继续在小山呆到35喽!
35-40:终于到两转了吧,学会了群自后以后的日子就好过了,本人认为在这个期间火和T是最适合你去的,经验和历练也够升,再就是容易组上队,如果你自己的等级够的话也可以去林子刷,只要有个稳定点的效率队,再加上自己也够水准,干什么不行,是不?
45-50:到了45级以后就可以去刷蛇或者神武老虎了,因为队伍等级也能组上你,升级速度也比较快,掉宝率高,这里还是不错的
50-60:能碰到组上自己队就去南明湖吧,组不到就几乎呆在老地方和老虎\蛇打交道喽.
玩家有机会将武器装备强化至更高阶段,最高10段(但可以使用相应的百宝阁物品使强化效果达到12阶段);强化到6段以上的武器装备会有额外的附加属性。强化效果更加显著,打造最强兵器指日可待。
2.0版本强化最高能强到10阶,而其所赋予强6装备及其以上的属性更是引人注目。现在介绍下3转武器,60级防具以上的强化6阶以上的效果。
武器强6:攻击+38,属性+1阶;强7:攻击+49,属性+2阶;强8:攻击+63,属性+3阶;强9:攻击+80,属性+4阶;强10:攻击+100,属性+5阶,所有气功等级+1;强11:攻击+120,属性+6阶,所有气功等级+2;强12:攻击+140,属性+7阶,所有气功等级+3。
防具强6: 防御+18,减免对方伤害5;强7:防御+21,减免对方伤害10;强8:防御+24,减免对方伤害15;强9:防御+27,减免对方伤害20;强10:防御+33,减免对方伤害30;强11:防御+39,减免对方伤害40。
内甲强6:防御+18,生命增加40;强7:防御+21,生命增加80;强8:防御+24,生命增加140;强9:防御+27,生命增加200;强10:防御+30,生命增加300
强6一般都用黄玉,强7以上由于概率太小,为了防止东西爆掉,还是拿水晶副冲吧,看运气了
枪我是这样加的:狂风,金钟,横练,乾坤
有人是这样加的:
依次按顺序加满
第一个
金钟
(2转)
第二个
横练
(2转)
第三个
乾坤
(2转)
第四个
狂风
(2转)
第五个
灵气
(3转)
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