超杀默示录gm商城版知名画师连携打造的国风激斗手游。游戏采用全新操作战斗模式,移动、防御、连击,热血战斗尽在点划之间,海量人物个性装扮,无限搭配可能。大量随心饰品。秀出你的个性!为少女们设计独一无二的服装吧。
国漫画风 绝美三国世界 赤壁战场、鸟语树林,落叶庭院,顶级国漫画风绘制史诗战役地图。
指尖滑屏 一瞬无双千击 两种操作方式,相同的无双快感!特创滑屏操作,武将横扫、斩击、瞬移,指尖滑动实现多段连击。经典按钮操作,还原街机质感,快速上手,体验一骑当千的无双激斗!
天命英雄 因你天选降世 每名角色都拥有专属技能,三人羁绊组队,战术搭配作战,享受物理与魔法的激烈碰撞。
知名武将 华丽进阶觉醒 知名特色英雄通过进阶系统,带来外形与能力的双重蜕变。跟随着角色冒险一起见证吧!
对不同的星级评价条件,可以使用不同的过关策略:
(1)减少被破防次数“过关时被破防次数少于一定次数”的星级评价条件并不难达成,谨慎使用防御甚至完全放弃防御都可以有效的避免被破防的情况发生。
(2)增加连击次数星级评价条件为“过关时最高连击达到一定次数”的关卡,建议使用攻击次数多的角色如刘备进行战斗,并选择援护技“怪我咯”进一步增加连击次数。将敌人聚集在一起之后一并进行攻击能最有效的打出高连击。
(3)保持生命值星级评价条件为“过关时生命值不低于一定水平”的关卡,建议选择带有恢复类支援天赋的角色,如支援天赋为“仁义”的“刘备”,并选择援护技“森罗万象”以在最后一刻一口气将生命值完全恢复后通关。
(4)用最快的速度通关当关卡的星级评价条件为“在一定时间内过关”但因为攻击力不够导致通关时间过长时,可以选用带有攻击型支援天赋的角色,如支援天赋为“气魄”的张飞,并选用援护技“毁天灭地”造成大量伤害。
武将列传的挑战并非是属性的硬性对比,灵活的使用各种小技巧会让挑战更加轻松。
1、难度“I”的对决
难度“I”难度较低。只需要角色进阶到1阶,武器突破至10级,带上所有强化角色便可轻松度过了。
2、难度“II”的对决
难度“II”的对决需要角色阶级达到2阶,难度一般。以“刘备”举例,对手为“董卓”和“袁绍”,“董卓”会使用技能“横征”将远处敌人拉到身边进行连续打击,而袁绍会使用“煞尖刺”攻击远处敌人,所以一定要和他们拉开较大的距离,使用技能“烈焰斩”消耗他们的耐力,再寻找机会连续攻击。此外,血量不足时还可以使用援护技“明王降临”可以帮你化险为夷。
3、难度“Ⅲ”的对决
难度“Ⅲ”需要角色阶级达到4阶,难度大幅度增加。首先必须依靠角色的自身属性和灵活的操作存活下来,再寻找机会输出伤害。也可以使用具有较高伤害的援护技“毁天灭地”尽快消灭难缠的敌人。
4、难度“Ⅳ”的对决
难度“Ⅳ”需要角色阶级达到6阶,对手皆为高阶角色。他们的伤害极高,生命值也非常高,虽然45级就可以进行挑战,但是建议45级时继续挑战难度“Ⅲ”的关卡,因为45级通关难度“Ⅳ”的对决概率很低,等到角色到达50级后,主力角色武器也强化至50级,配合另外2个强力的支援角色和全面的特训也是可以通关的。
5、难度“Ⅴ”的对决
难度“Ⅴ”需要角色达到8阶,对决难度宛如天堑难以逾越,此时比技巧更重要的便是实力的差距!努力升级,提高角色阶级,提升阵容全体水平,在强势的全体技能加成下,满特训的主力角色配合高阶的援护技和高超的操作技巧才能消灭敌人!
1、享受视觉盛宴,体验爽快连击,赶快来将各路英雄纳入麾下,带领他们征战天下
2、海量名将闪亮登场,有颜又有料!组合三人小队,自由切换搭配百变
3、颠覆传统摇杆操作,开启全新划屏时代!一秒七刀,无限斩杀,光速划屏,连击超神
4、武将无双大招,超炫技能闪爆荧屏!后宫美女如云,约会天天不重样
5、当你可以同时携大小乔和貂蝉策马出战!这里满足你对梦中三国的一切幻想!演绎一段波澜壮阔的战斗传奇。
6、当你重回三国时代,当所有英雄都拜你麾下,当所有三国美女都对你青睐有加,当你可以给心爱的佳人随意换装!
7、囊括了三国时期的135位英雄与75位女性角色,你所熟知的每个人物都将悉数登场,为你呈现一个一个绝妙的三国新世界,
2020手游发行市场迎来的变化
2020的手游市场,在在新冠疫情的冲击下,买量市场格局发生巨变,自5月中下旬起,安卓端买量投放公司主体数在一个月内缩减至350家。首先、腾讯、字节跳动、网易、阿里游戏等“正规军”进入买量市场,头部产品榜单基本上全被大厂霸占,呈现集中化现象,个别游戏品类已经被头部厂商垄断;其次、疫情期间由于“宅经济”因素,游戏买量出现短期红利,但同时复工复产遭遇各种问题,导致新游上线的速度被大幅度降低;而在疫情结束后,买量成本飙升、广告创意消耗速度加快、用户质量降低等问题导致5月后近150家投放公司主体极速消失,部分厂商开始尝试KOL买量形式;同时国家监管趋向规范化,版号的来之不易,倒逼产品必须精品化、运营更加精细化,尽量延长产品的生命周期及转向品效合一的买量打法将会是未来趋势。
在整体的买量市场上在资金、版号等多方压力下,不少公司减投、停投甚至注销,整体买量市场持续高压。同时在营销推广方面,中大厂商开始频繁采用明星、KOL代言、品效合一的“大宣发”打法,这对公司的资金实力、素材创作、以及输出能力等方面都有着极高要求。
同时在素材的使用寿命上也有一定的下降,比起2019年下降幅度接近百分之20,这就意味着素材的使用寿命更短,素材创意消耗得更快,最终导致买量市场存在较大的创意缺口。
在后续在App下载广告中,手游应用数量占比略有提升,在10月份的买量报告中,App Growing共监测到4400+款手游在投放广告,相对9月的4500+款有所下降,但手游广告数占比、手游广告金额(估算)占比略有上升。整体买量市场仍以休闲买量为主,头部重度游戏也呈现老年化的趋势。
网友评论