境界死神激斗小米服还不错了,跟同行情怀游戏差不多,角色进化上,活动上都比较新颖。虽然抽到ssr她的灵压非常唬人,千万不要被灵压所欺骗,他的面板才决定了伤害!副本的难易度都非常适合休闲,建议优化一下过图的时间。 还是很棒的,玩了一会都没觉得特别枯燥,不过,还是非常期待开放城镇,3d视角的环境提供挂机,这样就不会觉得是单机了,反正个人感觉比隔壁企鹅厂的火影忍者好多了。
《BLEACH境·界-死神激斗》是由集英社、テレビ東京、電通、ぴえろ协力制作、获得日本国民级动画《BLEACH境·界》正版授权的和风刀剑格斗手游。 游戏以原作的世界观为基础,对游戏中各场景、人物进行细致还原,融合游戏玩法与原作设定,为玩家呈现最接近原作风格的游戏。在游戏中,玩家可以操作黑崎一护、朽木白哉、朽木露琪亚等数十位原作人气角色,进行畅爽的横版格斗,以全新的视角与原作主角一起,面对各种挑战、机遇。吾之卍解,魂之热斗,尸魂界冒险就此开启!
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在突袭虚夜宫中,选择关卡后,固定难度是可以使用任何阵容而不会被锁定的,因此优先迅速通关。而解锁自选难度则是获取更高积分,固定关卡一旦完成后,就可以不需要再打,只需要自选难度挑选好难度进行挑战。
每个关卡都有阵容效果,我们优先根据其阵容需求进行搭配,并且关卡难度是根据积分加成而提升。
关于积分选择,复苏、荆棘、融合具有高难度挑战性,在实力不足情况,可以不选择这些,从而更轻松通关。另外核算积分可以根据(目标积分=固定关卡积分80积分+自选难度积分),所以选择自选关卡积分的时候,可以通过精准核算目标积分再进行选择。
如目标积分是800分,目标积分800分-固定积分80分=720积分,除以5大关卡,720÷5=144积分,因此在自选关卡中只需要选择平均积分到达144积分即可。
800积分每个关卡选项: 自选积分144分+固定积分16分=160积分,主体不选择复苏、荆棘,让敌方减少回复力,并且我方主力不会因为荆棘而反伤阵亡。
至于积分的上下限主导在于始解、卍解、融合这3个选项,选择适合积分能更加容易通关
五大关卡阵容分析详情:
守护现世:属于慢性全图消耗性类BUFF,可以采用嗜血、涌动刻印,以及有回复能力的角色,如任意力系完全虚化白一护组成的阵容都具备吸血能力及获得25%免伤效果,并且能触发50%治疗效果增强,可以有力续航进行输出,另外此关卡血量消耗较大,可以把毒雾BUFF去掉,通过始解、卍解积分进行调控增加积分互补。
勇闯净灵庭:敌方拥有近距离的消耗类型BUFF,但阵容效果建议我方使用速及力系,使用完全虚化一护、天锁斩月这些超强爆发角色搭配妮莉艾露来提升我方输出助力通关。
破面来袭:敌方受到DOT伤害(周期性持续伤害)会大大提升,携带攻击性灵闪、盈月刻印提升伤害,使用山本元柳斋重国、葛力姆乔等拥有异常状态角色能更容易通关。
现在修炼:敌方开局霸体,需要受到80次伤害才会受到额外伤害,可携带攻击性灵闪、盈月刻印提升伤害,并且需要反制能力强的角色,如浦原喜助、崩玉融合蓝染、更木剑八、月牙一体化一护等角色。
突袭虚夜宫:此模式角色不能获得灵力无法释放大招,所以需要携带攻击性灵闪、盈月提升伤害,并且使用技系列能大幅减少技能冷却时间,推荐阵容:妮莉艾露提升技能系列整体输出搭配技系列崩玉融合蓝染、浦原喜助、石田龙弦等角色。
另外在挑战过后,发现固定阵容不够用,可以通过重置来解锁阵容进行有效分配。在此提醒,可以利用好主力一带二或者二带一阵容合理通过关卡,让每个关卡积分更高!
说真的,我觉得游戏的技能特效做的是真的好,虽然动作稍稍的有些僵硬,也不知道到底是网络的问题,还是设计本身的问题。但是有两点我真的不得不说:
1.稀有度设定和部分人物技能设计
几乎所有的死神fans都有抱怨过你们的稀有度设定,感觉官方根本就没有看过原作,对原作完全不够了解。
最明显的稀有度有问题的就是志波空鹤和朽木露琪亚,空鹤明显太高,而露琪亚真的太低了。作为虚圈篇前期主要战力之一,干死破面NO.9的人居然是R卡,你们是在逗我吗?还有就是一护,作为死神最大的挂逼,7星爆气竟然不是无月,甚至连牛头虚化都不是,嗯......我只能说这种设计真的令人失望。
作为一个死神粉,就在这里告诉你们什么叫正确的稀有度排行:
UR 蓝染 山本总队长 石田龙弦 黑崎一心 浦元喜助 更木剑八 卯之花烈虎
SSR 黑崎一护(满破虚化,爆气无月,奥义只能放一次,数值应该和UR没有什么区别) 白一护(满破牛头) 斩月(满破斩月小哥哥) 铁斋 其余各番队队长 假面军团 草鹿八千流 斑目一角 阿散井恋次 乌鲁奇奥拉 牙密
SR 石田雨龙 茶渡泰虎 小雨&甚太 弓亲 志波空鹤 各番队副队长 朽木露琪亚 破面NO.5~9 破面三位数
R 改造魂魄们 观音寺 爆炸头大叔 井上织姬(唯一的奶)
然后就是技能设计了,目前最不合理的就是涅茧利,作为一对一玩死破面NO.8的队长级人物,奥义就算了,小技能竟然是召唤,这真的很不清真啊。而且大招不带持续伤害,嗯......死神里唯二的两把毒刀就这么被你们废了。话说另一把是神枪,7星奥义也没后续追加伤害。小白也没有霜天百花葬。
既然官方有了正版,同时也是粉丝向的游戏,拜托你们对原作加深一下了解好吧。
2.氪金
我并不是拒绝氪金,而是你们的氪金项真的有些太多了,而且没有爱。虽然有些不太好但请让我在这里提及一下三款其他手游。
一款叫崩坏3,它的氪金项很少,角色、武器、三件圣痕,这就是全部。但这个游戏有大量的氪金人员,几乎所有的玩家或多或少都有氪金,其中更不乏所谓的为爱吃土的人和巨氪玩家。
还有一款叫FGO,它的氪金项更少了,只有角色和概念礼装,但是它却是收入最高的手游。
最后这款游戏叫影之刃,它有这丰富的氪金项,然后它凉了,现在坟头草已经三丈高了。
请官方明白,玩家不是傻子,不是提款机。我们愿意为了对某个角色的爱去花钱,为了某件装备去花钱,除了强度,还有情怀。最能促使玩家氪金的东西永远都只能是情怀。崩3在卖情怀,FGO在卖情怀,阴阳师在卖情怀,DNF在卖情怀,剑网3在卖情怀,魔兽世界在卖情怀。官方你们难道不懂吗?请看一下你们设计的武器系统,里面有那件东西能够和角色搭上边的,最重要的斩魄刀变成了强化素材,没有专属套装。
我觉得官方你们真的可以去借鉴一下崩3和FGO的装备设计!
最后,作为一个死神粉真的希望官方能好好经营这个IP,做好这份情怀。
境界死神激斗平民培养阵容为:白一护、冬狮郎、银、夜一、狛村左阵、朽木白哉。初入游戏玩家便可获得系统赠送的男主角黑崎一护。操控黑崎一护一路过关斩将,完成任务、达成成就都可以获得角色碎片或完整的角色。
1、白一护
白一护技能非常强势,VIP达到指定等级可赠送获得。
2、冬狮郎
初次招募是三星,再招募到就是40碎片,三个技能控制,非常强
3、银
首冲获得,刷图非常快,PK输出范围广,非常不错的,不过培养有一定难度
4、夜一
夜一是这些英雄中相对好抽一些的,技能方面输出高,1技能连环踢,2技能三段踢,而且容易连招
5、狛村左阵
力属性式神,极限模式里最早出现的SSR,获取相对简单
6、朽木白哉
三个技能可圈可点,pk也还可以,普攻不是很好。
角色获取
初入游戏玩家便可获得系统赠送的男主角黑崎一护。
操控黑崎一护一路过关斩将,完成任务、达成成就都可以获得角色碎片或完整的角色。
待到玩家熟悉游戏的操作,沉迷其中时,或许会在不知不觉中就集齐心仪的角色。
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