迷你地牢游戏是一款好玩的休闲地牢闯关游戏,迷你地牢画风明亮,可爱的像素画风,玩家在迷你地牢游戏中可以对不同的属性进行合理搭配,帮助你在地牢中闯关。
1、与一个个强大的敌人进行战斗,每一种敌人的攻击方式都不一样。
3、游戏的难度始终,挑战过程非常有趣,让你能够在其中案首到各种益智玩法。
3、享受这个让人心跳加速的地牢冒险游戏,感受愉快的超级挑战之旅。
1、像素风格的游戏画面,扮演小英雄,集结自己的队伍开始惊险刺激的地牢冒险之旅。
2、拥有海量游戏关卡,关卡全部精心设计的,你可以随机挑战不同的关卡,关卡难度等级不同。
3、每一关卡和怪物都是随机生成的,你需要收集大量的武器和道具,来打败隐藏的boss。
1、在关卡中为各种武器收集尽可能多的加固材料,并建造强大的武器进行战斗。
2、大量不同的武器正在等待玩家收集,以建立一个仅属于自己的强大武器库。
3、使用不同的武器攻击具有不同属性的BOSS,可以大大提高各种战斗的效率。
作为近几年永恒的热门大类,RogueLike已经开枝散叶,分化出很多产品。有些产品已经完全不是一类东西,但都或多或少有些Rogue元素。所以如今再用这个词来概括,不是很能说明产品的特色,我们更倾向于用更加细分的类别。
比如Roguelike大类下有一类产品叫“以撒类”,因为《以撒的结合》当年的诸多开创性设定,后来Steam上出现了在“以撒”的基础上做进一步创新的产品,其中不乏很优秀的产品,如《废土之王》《挺进地牢》《传说法师》等。在国内,也出现过一类以《失落城堡》《元气骑士》为代表的产品。
《挺进地牢》融入了弹幕玩法,特色鲜明
这些产品或多或多带有一些“以撒”的特征——一个大地图上随机生成若干个矩形场景,每个场景在打完敌人后都会开启通向下一个场景的通道。玩家能在冒险中随机获得武器和道具,但主动道具总是很少,技能也很少,大部分是被动道具,后者非常丰富,效果各异。一旦死了就只能重来,而部分游戏在死亡后一般会得到一些代币,来购买永久的强化效果。
这样设计的好处有很多,Rogue本身的随机性玩法先不说,以撒类大幅度降低了探索的成本,特别后来有不少游戏还提供了非常便捷的传送机制来减少玩家多余的跑图,使玩家主要专注在“到下一个场景”的目标上。而这类游戏通常只会提供一种两种攻击方式,初看单调,但也增加了随机道具和场景中换武器的权重,使每次探索都会有较为不同的体验,而不是一招鲜。 总的来说,这类游戏算是把roguelike游戏的乐趣之一针对性强化的产物,玩家获取乐趣的门槛很低,节奏快,因此具有很广泛的受众,而在这个类型里尝试做出好游戏的开发者也有不少。
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