风暴三国红包版游戏以热门的三国历史为背景,独特的放置型卡牌玩法,上百位三国名将Q萌还原,多元化的英雄卡牌养成玩法,不断提升实力轻松从横三国,万人争夺紧张的巅峰挑战。
武圣归位,五虎上将PK五子良将!谁是最终神将?免费送1000元充值卡!《风暴三国-送千元充值》是一款Q版回合制RPG-H5手游。上线就送超级VIP及10w绑元千万银两!游戏内冲级就能免费领1000元充值卡,首日就能白领!每日登陆还可白嫖领取千万绑元!上线就去连抽,神将伙伴、激萌神宠、千古红颜应有尽有!还有SVIP臻宝阁中的稀有资源等你来拿!玩家在游戏中将可以招降名将,结伴红颜,亲身经历讨伐黄巾、官渡之战、赤壁之战等经典战役,更可以呼朋引伴,建功立业,争霸三国。战曹操,降典韦!桃园结义,豪情义气冲云天,歃血为盟桃花园!煮酒论英雄,一震之威雷电威,天下豪强谁称王!
1、三国之乱,群雄争霸,烽火连天,战火不断,Q萌画风带你体验不一样的休闲游戏
2、当我们收服三国武将后就可以对敌方发起进攻,一路上干掉对方的敌人,会掉敌人的大本营就算胜利了
3、胜利后我们不仅可以获得金币和一些其他奖励,还可以有机会获得一些强大的武将
4、军师如云,武将如虎,数百位三国名将任你招募宠幸后宫美女
5、充满激情的boss战斗,不停地杀死敌人,没有人可以阻止
6、大师的超自然技能可以在几秒钟内杀死全屏强大的敌人
7、跨上骑宠,抵抗入侵强敌,抢怪击杀,爽快无限
8、独到兼丰富的武将培养系统:武魂、天命、缘分、天赋四种修行提升自我
9、不同的武将兵种都可以任意组合,强大的阵容也是获胜的关键
10、多场经典战役等着你参与,随时带领军团战斗,扩张疆土
11、每一个武将都是属于自己的阵营,他们每一个都有自己的技能。
新手礼包:蓝龙珠*5,金龙珠*5,紫龙珠*5,仙晶*5000
通用码:ZT000000Bc
特权礼包:4级宝石箱*20、太初宝珠*100、凤凰宝珠*100、神源宝珠*100
通用码:CO000001ZQ
专属礼包:姻缘值*288,姻缘水晶*288,仙晶*8888
通用码:eT000002mE
预约礼包:经验神丹盒*20、6级天心石*50、护送灵符*20
通用码:Lr000003Ag
领取方式:福利-礼包码-邮件查收
有效期:1年
1、 每个郡都有可能存在军事据点,可在九州地图内查看
2、 据点拥有城防值及守军,攻打时会受到大地图内的道路连通影响,且只有加入军团的玩家才可以攻打
3、 攻打据点无需宣战,且据点的占领不影响该郡城的攻占,除此之外,参与方式与攻打城池过程一致,也就是说据点周围不能免战,据点易主成功或时限内失败均会恢复满城防值,守军兵力也会回满,而后进入免战时间
4、 占领据点不会直接获得奖励,但会获得对应的属性效果
【规则介绍】
1、各类型的据点有不同的功能效果,需要占领方有权限者才能开启,目前暂为正副军团长和郡守
2、正副军团长可以开启所有己方军团占领的据点效果,而郡守只能开启本郡内己方占领的据点
3、每次开启需要读条,成功开启后,会进入冷却时间,冷却结束才能再次开启,在成功开启之前,也可以手动停止,一旦点击停止,将从头开始计算读条
4、处于读条中的据点,如果发生易主,会立刻停止读条。且不进入冷却时间
【据点类型】
1) 水坝
所在郡城池地块及其禁免战范围内的所有玩家城池(不分敌我),造成5%~15%城防值伤害,已开启免战状态的则不受影响
2) 烽火台
城池的攻城时间缩短,该郡范围内任何人占领均可使用
3) 近卫营
所在郡城池处于攻城时间内,会派兵攻城攻打npc城池非免战范围内“城池占领军方团及其盟友”之外玩家的城池
4) 工兵营
拥有抢修和破坏的技能,抢修为增加一次城池地块的城防值,可循环,但已被敌方占领的地块无法恢复,破坏为降低一次持未占领城池地块的城防值,可循环,属于我方占领的不受影响
守城方占领时,可发动【抢修】技能,一定时间内持续恢复城池城防值。
攻城方占领时,可发动【破坏】技能,一定时间内持续降低城池城防值
5) 书院
开启后,所在的郡发生战斗,在一定时间内削减敌方部队的士气上限
6) 粮仓
两种效果分别为补给和断粮,该效果无法持续获得
当该郡城池占领者获得补给,会造成所在郡城池NPC守军攻防上升,持续一定时间
而非城池占领方获得据点会获得断粮效果使所在郡城池NPC守军攻防下降,持续一定时间
7) 细作营
开启后的一段时间内,任何人都无法侦察在这个郡内占领了细作营军团玩家的城池
前言
《三国志14》发售也有将近一年的时间了,前段时间光荣也公布了《三国志14》的威力加强版,这一年以来铁粉们无数的吐槽不知道有没有触动《三国志14》的那些策划们。按照以往的尿性,光荣的三国志系列,威力加强版往往比本体要强大很多,是最值得一玩的。但是每个版本的主体框架决定了这个版本的主基调,再怎么威力加强,还是换汤不换药而已。由于加强版还没有出,今天就先不聊加强版的事情,还是先聊聊《三国志14》本体中有哪些无用的设定。
人人都想跳过的CG动画
开场动画是现在大型游戏的必备元素,现在几乎没有哪个游戏公司,不会花大资金做高端大气上档次的开场动画。就连游戏精品出品商暴雪公司,除了游戏,都是以CG动画闻名于耳的,很多玩家戏称,暴雪就是被游戏耽误了的CG电影制作公司。扯远了点,光荣的三国志系列也不例外,如果我没有记错的话,从三国志3开始,光荣就开始为其做了CG动画,那还是90年代初期,游戏还是运行在DOS系统上的。
三国志3
CG动画的存在是为了提升游戏的B格,也许游戏厂商也为了借此机会让游戏成为大众眼里最靓的那个仔,但看一个两个还可以,到审美疲劳的今天,还在用大篇幅的CG动画来充斥你的游戏存储空间,这个有意义么。是没意义,那就快进啊。悲哀的是很多游戏CG动画都不能跳过,比如说前段时间炒作的沸沸扬扬的《原神》,非得逼我们看一段萌妹子的CG,想想也是醉了,如果想看,早就去翻看硬盘最底层的AVI文件了。《三国志14》当然也不例外,做了长达47秒的CG动画,但从进游戏黑屏开始,我就鼠标左右键、空格、回车这些按键来回切着点,为了跳过那段实在不想看的CG动画。实际上但点右键就可以跳过一切。
三国志14片头动画
文官就是渣渣
光荣之所以喜欢拿我们的东汉末年那段历史来作为游戏背景,可能想法跟你我是一样的,那就是三国时代英雄辈出,个个性格鲜明,在乱世纷争中尔虞我诈,明争暗斗,用自己的智慧和策略来达成内心的梦想。既然是用的智慧和策略,那么文将应该在三国志系列中占有举足轻重的地位,跟武将来比应该是一半一半,甚至更多才对。《三国志14》关于文将的这一点设定,想必体会过的小伙伴都无力吐槽了。究竟是怎么样的设定呢------那就是没有文将。
没有文将的意思并不是说《三国志14》里压根没有诸葛孔明、周公瑾、司马懿这样的文臣,有还是有的。只是有跟没有区别不是特别大,因为知道设定尿性了后,没有玩家愿意把这些文臣拉出去战斗,因为出去必败。说到这里就有小伙伴有疑惑了,那么多计策你可以出去用啊,为什么就必败了呢?你是可以用计策,但是你除了方圆阵型可以把这些文臣带出去溜溜之外,别的任何阵型就别想了,因为你出去就会被其他武将点对点单挑,那些武力值10-30的,能干的过武力值100左右的吕奉先、赵子龙、关云长一类的武将么?还别说他们,碰到个廖化你就基本上就折那里了。
诸葛亮武力值也经不起廖化单挑
这应该是三国志系列有史以来最弱化文官的一代,也难怪《三国志11》会成为神作,这里连个吵架的地方都找不到,如何?
三国志11舌战
忠诚度就是个摆设
每一代三国志都有个特定的人物属性,那就是忠诚度。这个属性会随着人物的相性不同,所在城市不同,所属势力不同而变化,一般情况下忠诚度在0-100的区间范围,忠诚度100不会叛变,降到80以下容易被别的势力登庸。当然也有特例的,比如刘关张三兄弟,你把他们中任何一个捕获,然后等忠诚度掉到0,都不会被登庸成功。《三国志14》的忠诚度设定,就是个摆设。为什么这么说呢?人物只要忠诚度不满100,随时就有可能被别的势力登庸,这种奇葩的事情我遇到好多次,就算你用的是自建武将,开局被别人登庸的路数比比皆是。
登庸忠诚度不满100的武将
也就是说,玩《三国志14》你除了观察其余势力的动向之外,你还得随时关注你的武将忠诚度,不断地每回合奖励他们,直到每人都是100为止。这还不能大意,因为相性会影响忠诚度掉落速度,有时候每回合都会掉很多。给个小技巧,你试过用相性设定,开局登庸刘关张么?自己可以去试试。
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