无尽勇者传说手游官网版是款二次元风格的勇者冒险游戏,提升角色的等级和输出能力,不断的消灭掉邪恶的怪物,在这里占来行的冒险历练之路,未知的冒险世界等待你的体验。
1.动漫风英游戏画面,Q版二次元三头身人物形象,就连怪物都是萌萌的感觉,十分的具有特色。
2.互动语音,角色对话,玩家可以通过触碰你的角色来进行聊天,多个语音还有隐藏的彩蛋哦。
3.无厘头的剧情故事,紧张的战斗,用你的英雄的强大技能来击杀怪物,打出超高额的输出伤害。
游戏中的副本挑战是非常有必要的,战斗的玩法也是多样化
你要熟练了解他们的技能属性,在关键时刻才能更好的运用
在团战的时候是禁止使用回蓝技能的,一定要切忌哟。
1.自由探索,无尽挑战,庞大地图,玩家可以在这个魔幻的世界穿梭,在每一个地图书写自己的传奇。
2.竞技争霸,胜者为王,参与到决斗场之中,与来自全服的玩家对战,争夺荣誉和全服战力排行榜的名次。
3.公会战,每周都会更新强大的怪物,击杀可以获得丰厚的奖励,每次击杀都可以获得积分,能够换取奖励。
游戏在刚开始的时候是需要自己一个人前去战斗的,收服宠物也是可以帮助你战斗
等级提升需要达到一定的程度才可以的哟,要注意阵容的搭配性
地图上的敌人是随机出现的,玩家需要在地图上快速的获取资源和奖励才能迅速的提升。
游戏中的历史观念,会对玩家产生怎样的影响?
随着游戏这种媒介在当代生活中变得越来越重要,在学术界里,游戏研究正方兴未艾。其中,游戏与历史之间的关系是游戏研究中的重要课题。玩家能从游戏中学习历史吗?游戏中的历史观念会如何影响玩家?玩家在游戏里所建构的虚拟历史与现实生活之间,又有什么样的联系呢?
1
作为游戏背景的历史
由于游戏类型繁多,若不进行分类讨论,我们无法对游戏与历史之间的关系进行有效的分析。根据游戏研究领域的奠基人Espen Aarseth的理论,所有的游戏都可以从这三个维度进行分类:游戏环境、游戏设置和游戏结构。根据这三个维度,游戏研究者Andrew B.R. Elliott和Matthew Wilhelm Kapell将历史在游戏里的介入程度分成了三类--从游戏环境、游戏设置到游戏结构,历史的介入程度越来越强。
2017年,《王者荣耀》因将英雄“荆轲”设置为女性角色而遭到批评。很快,《王者荣耀》重做了这个角色,并改名为“阿轲”。在游戏与历史的关系中,《王者荣耀》属于第一个种类——即历史元素仅作为游戏环境而存在。
《王者荣耀》从中国古代的历史和传说人物中取材,但只是使用这些文化符号,并没有和历史产生更深关联。这也是多人在线战术竞技游戏(MOBA)这种类型所决定的。因此,《王者荣耀》就容易出现所谓“歪曲历史”的问题。
在《刺客信条》系列里,有着极高自由度的玩家,在游戏里控制一名刺客,完成不同的任务。不同系列和版本的《刺客信条》所设定的时代背景是不同的,其中包括文艺复兴时期、美国独立战争时期、法国大革命时期和古希腊伯罗奔尼撒战争时期。虽然游戏剧本里穿插了许多重要的历史事件,但是,历史在这款游戏里仍然只是一种视觉环境和叙事背景。玩家获得快感的主要来源还是惊悚的行刺冒险,这是游戏的核心机制。因此,对《刺客信条》系列来说,不同时期的历史只是一件可以更换的华丽外衣。
《刺客信条》游戏内场景(巴黎圣母院)截图。
在另一些历史感更强的游戏当中,历史不仅是被“展示”的背景和画面,玩家还可以参与到虚拟历史进程当中来。这就是游戏与历史关系中的第二种类型——历史元素内化到游戏设置。
游戏研究者Harry Brown认为,这种游戏能让玩家建构一个虚拟历史,并让玩家充分发挥其主观能动性与历史互动。玩家能从游戏中学习到许多历史事件的来龙去脉。因此,游戏也是历史教育中重要媒介之一。
2
作为游戏结构的历史
科幻作家阿西莫夫在其著名的《基地》系列中曾提出过一个虚构学说——“心理史学”。“心理史学”糅合了历史学、社会学及统计学,其用于统计、模拟和预测拥有巨大人口社会的未来。在《基地》系列中,该学科用于预测银河帝国的命运和人类的未来。
这个科幻故事或许正在变成现实。在某种意义上,大战略类游戏就是实现这种“心理史学”的尝试。这类游戏不在于模拟真实历史,而在于模拟人类历史演进发展的基本机制和根本逻辑——这就是游戏与历史关系中的第三种类型,历史逻辑成为了游戏结构。
网友评论