超好玩的二次元卡牌对决游戏,当然游戏是剧情游戏玩法,有着非常丰富的剧情可以体验,在游戏之中每一个小章节剧情都是不同的,可以自由选择卡牌进行挑战,游戏副本多样,玩起来十分好玩!
1、超好玩的收集恋爱游戏,游戏还附带有ar的游戏乐趣哦;
2、以经典的虚拟现实为乐趣,突破次元,可以扫码领取大量的礼包;
3、独特的应用交互式模式,专属的恋爱交友系统打造更多游戏乐趣;
1.游戏以角色故事作为主要内容,让玩家们体验到更多的游玩乐趣;
2.每一个角色都有自己独特的独立故事线,让你感受到这款游戏中丰富的内容;
3.通过后续更新还将会加入更多的故事路线让玩家们来进行体验。
4.而且游戏中的玩法是那种多种类型的结合体,游戏性很高,最喜欢的是实体卡,质量很好。
1.战斗胜利条件:对方3个水晶(每个3滴血量),当对方2个水晶血量为0,则胜利,反之,失败。平局条件忘记了,好像是谁都打不死谁僵持多少时间就会平局
PS:当一路水晶告破,且告破路水晶无怪,当对方对告破的水晶造成伤害,则转化为对剩余两个水晶造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)
2.限制条件:
a.牌组限制,牌组数量固定,不会循环抽取(牌组数量会增加,具体方式又忘了,跟系统升级有关);
b.能量限制(就是右边黄色的水晶),场上怪的总水晶数不能超过总黄色水晶能量(黄色水晶能量每回合+1,初始6上限9)
c.手牌限制,除了先手能有6张牌,其余回合手牌限制为4张,例如你有1张牌,则下次抽牌抽3张
d.暂时没想到啥,有的话后续补充
3.先手.后手说明:先手多摸两张,这边就不废话了,至于先后手优劣势,目前不好判断。
4.卡牌说明:
(1)前锋卡:当回合可以攻击(有攻击力),附带各种特效,对水晶只造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)
(2)支援卡:一回合内可多次替换重复激活使用(消耗黄色水晶能量),附带各种特效,当回合如果触发过特效,无法攻击,若无触发,可攻击,前提:有攻击力(应该是这样,不太记得了,一般都触发特效...),对水晶只造成1点伤害(无论多少攻击力,但受攻击次数影响)
5.特效说明:卡牌特效
6.细节说明:攻击顺序细节;支援和前锋卡放置细节;出牌控牌控场细节;伤害计算细节
7.个人观点:目前怪的血量比攻击重要;先手回合不要出超过3张牌;支援牌多次触发需要有至少2张...emmm...待补充
8.神级组合combo:百裂拳(前锋卡)+次元链接(支援牌),注意事项,支援牌要至少两张才能重复触发特效
跟着这游戏也有一年多了,看着它从一个懵懂的孩子逐渐长大成人,看着伴随它成长的人越来越多,收到越来越多的祝福,我的心里……
并不!这个菜鸡游戏有朝一日竟然也能完整的展现在我们面前,盛总都哭了,不会破产,也不会拜托我们那啥了23333,无论如何,写给路过的朋友,游戏是优秀的游戏,盛总是优秀的惹不起,进来看看玩玩绝对血赚!
玩家交互方面我们也不忘初心,为了大家能在游戏中找寻到同好,游戏中通过各种内置交流圈设置,希望尽可能的使玩家与玩家间多多进行互动从而引发共鸣。为了进一步还原手机交流的真实感,玩家之间甚至能经行模拟电话交流哦!悄悄告诉你,在游戏中什么都不做只聊天也能获得收益哦,我是咸鱼我自豪。
整个游戏界面为了配合游戏剧情发展以手机系统为原型,玩家在角色交互,功能开启,物品购买等选择上都能体会到使用真实手机的代入感,希望借此给玩家营造一种拥有未来手机的游戏体验。游戏主界面既是手机系统,也是解密系统,真相只有一个。
为了向玩家完整地展示我们游戏的世界观,虽然这是一款手机网络游戏,但在游戏情节这一块我们则是实打实地按照一款小型单机游戏的剧情长度进行规划设计的,剧情文本多达10w字,游戏中出现的语音有上百条,配合剧情的图片多达150张,出场角色有12人之多。这一切的一切只是为了向玩家讲述一个关于爱与奉献的小故事,高能注意!你在现实中的活动也有可能影响游戏中故事情节的发展,如果结局崩坏我可不负责。
卡牌收集系统上我们没有选择传统的抽卡方式,而是采用了AR+真实地图捕捉收集的模式,每个玩家都可以通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养进化后将获得对应的战斗卡牌。同时,我们也专门为AR模式制作了一套新的战斗系统,让你辛苦培养的龙在AR战斗中也能一展身手。
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