功夫奇遇记是一款经典的格斗冒险类的对战游戏,玩家需要控制角色进行不断的挑战,更多的格斗玩法以及经典的趣味场景等你来开启,更多的角色模式以及全新的职业等你来解锁收集,更多的技巧副本等你来解锁,感兴趣的快来一起下载吧!
1、众多的玩家中,有的也是蛮强的,所以你要不断提升自己的实力才行。
2、这本就是一个熟练的过程,多体验自然不会让你有任何的失望。
3、还有好多精彩的享受在等着你,让你在这个过程中得到更加完美的享受。
1、各种搞怪的人物角色纷纷登场,拳拳到肉,招招制敌。
2、自动战斗,只需两键,玩转电影世界。
3、原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿。
1、游戏采用自动战斗模式,自动寻敌,自动连招,只需动动两键就能放出酷炫招式。
2、打得敌人鸡飞狗跳。同时每关都可选随机技能,享受roguelike玩法带来的随机刺激性,看看你能闯多远?
3、一个爱看电影、梦想是成为功夫明星的小屁孩,无意之中掉入了电影世界?
可以说是一款很好的格斗类游戏了,动作设计很不错,打斗的感觉很棒,目前剧情大概是跟着电影功夫的剧情走,反派也很可爱,还有别的星爷电影的彩蛋(鞋子吹风筒=-=),双节棍的动作打击也很炫酷。
但作为一款少见的竖版roguelike动作游戏,没有表现出竖版格斗游戏该有的优势和特色(虽然我并不任何竖版格斗游戏相对于横版会有什么优势...),如果只是为了标新立异而把游戏做成一个竖版格斗,我认为完全没有这个必要,至少格斗游戏以操作为核心,竖版的操作很显然没有横版手感更好
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说,初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数,开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下,通关后下一关同样的怪物又是要打10下了,这样的玩法我个人觉得是不健康的,是不长久的,所以希望能在动作上做出改进,当然这些都仅仅是建议,说得可能有点乱,但是希望这些想法能传达到制作组,我只是觉得不断的开发新得同类型游戏,不如把预算花在一个游戏上去深挖它的潜力,个人感觉横向发展的差不多了,得尝试纵向了,加油!
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