黑域生机是一款暗黑类的射击手游,玩家需要在黑暗的环境下,无数次的击败前来入侵的怪物。在游戏中,玩家不能移动,没有兄弟,只能依靠自己,但可进行武器的搭配和技能的加强,利用方向射杀BOSS,确保自己能够存活。
每一次击杀怪物玩家都会获得不同的金币奖励,这些金币玩家可以用来购买不同的射击武器,也可以用来购买道具,超过50多种不同的攻击武器等你来解锁获取,每一把武器都拥有不同的难度设定,顶尖战力由你来彰显,合理搭配道具能够让你在这个充满恐惧的黑夜中生存下去,武器火力搭配上道具的使用,让你生存力变得更强。
1、在黑域生机游戏里你不能够移动,唯一能做的就是在怪物靠近你之前将他们击垮,孤军作战更加考验你的操作实力和技巧;
2、黑域生机游戏中超过50多种不同的攻击武器等你来解锁获取,每一把武器都拥有不同的难度设定,顶尖战力由你来彰显;
3、黑域生机游戏能够释放你的压力,当你在一片黑暗的场景中时,你对于一切都是茫然的。
- 性能优化;
- 增加升级时返回重选功能(花金币);
- 增加疯狂z小姐升级能力、二次防御波、红外瞄准器、防止死亡几项新能力;
- 同类型能力升级合并显示为数字;
- 波动拳音效和灼热波动拳;部分数值轻微调整;修复一些已知bug。
游戏还是很不错,我个人找游戏看到了名字和图标都喜欢先进来看看相关视频再决定下不下,这款游戏的视野机制无疑是让我下载的原因。
因为有了视野机制,那么看不到的地方就说明可能存在着危机,那么玩家必须时刻的环顾四周,去看其他的黑暗中有没有怪物,因为有警报机制,即使没视野也能大概的知道周围有没有怪物,所以也相对的降低了难度。(有点刺激)
游戏中怪物种类多,但基本上分为这几种类型:速度型、防御型、分裂型、环绕型(以玩家为中心走圆形接近玩家)、迷雾型(死亡后释放迷雾来遮蔽其他怪物)、光进型(遇到玩家视野后加快移动速度),光退型(速度较快,遇到玩家视野后丢下一个怪物便后退)、爆炸型(死亡爆炸)、光闪型(遇到玩家视野后迅速跑带没有视野的地方)。补充,有一种怪物能够封锁技能,杀死后解锁。还有一种受伤害后体型会变大。
目前玩到的就这些,有的类型只有一两个,但是很有特点我也把它独立分类。
游戏中并没有明确的血条和属性,大部分都是特性,武器特性、能力和技能,这是一种优点,同样也是缺点。游戏的优点在于游戏不死板,比较灵活,技能多能力也多,而且还能快速切枪,这点我比较喜欢。
优点之后是缺点,优点特别,缺点也比较特别。
因为怪物没有明确的血条,所以打boss有点麻烦,不知道boss多少血多少有点。。。或许是因为boss血条会挡画面吧。我打的第一个boss是蜈蚣,我的技能是双枪和撒网,武器是爆炸弹珠和初始***,我开双枪打boss打了很多次,因为没有血条,不知道boss还有多少血,或许一般都没到。
无血条+小怪多+boss血厚+boss频繁攻击(可击退),以上的结合无疑是一种挑战,但是因为没有血条,感觉有点烦了,若是每次都死在boss还剩一丢丢血的时候死亡,那心态能被boss的未知血量搞炸。
所以我个人(强烈)建议,增加boss血条功能,或者适当的削弱boss血量和加入小boss大boss,而且大小boss血量别相差多倍(2倍应该差不多吧,或者相差3倍)。
还有一个本来想吐槽的地方,技能和能力研发。这两者只是帮助玩家在选择技能或者能力奖励选项是能够拥有更多的选在。我一开始以为能够搞初始组合的,结果想太多了,所以一开始不高兴,但是后来想想,如果有初始组合,那么前面的几关不就成了无聊的牺牲品了吗,所以念头也消除了。
但是个人建议在更高难度的关卡(噩梦啊、深渊之类的)能够出现初始技能和能力的组合。
希望能优化优化,更好的吸引玩家游玩。
个人还是比较喜欢的。
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