生存方舟模拟器游戏基于体素地图,拥有无限数量的体素生物和独特的冒险经历,使您有机会建造高耸的堡垒并乘坐侏罗纪的霸王龙,并使用新的pixark进化武器炸毁敌人。玩一个沙盒冒险游戏,或在线多人游戏模式下与朋友竞争。
操作十分简单,自由的走位控制、精准的材料选择,并且在建造上完全没有任何限;
玩家们可以根据自己的想法随意搭建建筑物,打造专属于你的个性村庄。
提供了非常丰富的材料系统,玩家们可以点击屏幕右下角的“背包”来打开材料包,选择合适的材料放置在物品栏里面;
并且随着玩家们等级的提升,更多丰富的材料会陆续解锁,让玩家们有更多的材料选择。
可玩性非常高,充分发挥你的实力和想像力畅快的去创造。
来到自由的世界接纳无穷的挑战,一边探索,一边搜集,一边修建。
有限的资源要你一点点的来搜集,与诸多的敌人争夺,靠实力得到。
不论是创建世界还是你创意的世界,都要有创意,并且能成功的修建。
您可以在这里收集材料,制作有用的物品,驯服野生恐龙并建立庞大的基地。通过制作物体,建造结构以及防御杀手恐龙或pixark在线玩家来确保自己的生存。
制作您可以想象的任何东西。
谐波体素设计。
自动保存游戏系统。
1、方舟世界让生存变得更轻松,地图大玩家可以自由去探索,你可以前往不同的场景收集物资;
2、基地的建设一定要好好规划,灵活设计最大程度上强化自己的庇护所等级;
3、可怕的怪物都会威胁你的安全,你必须保持谨慎,而且你还可以征服恐龙和一起冒险。
从全民吃鸡到圈地为王,《方舟生存进化》是如何一步步毁掉自己的
“几年的心血,就在一夜之间,被你们毁掉了”这段话来源自STEAM游戏,《方舟:生存进化》中一个迄今为止玩了17000小时以上的玩家给游戏打了一个差评,而这个差评也在国外方舟的论坛中引起了轩然大波。
故事还要从《方舟:生存进化》登录STEAM说起,2015年6月2日一款名为《方舟:生存进化》的游戏,登录了STEAM,此游戏一经发售便在短短的几天内大卖,各大游戏平台的宣传铺天盖地,曾经一度霸占了游戏区的首页。
游戏刚开始,通过吃鸡模式大火,那时候国内外还没有任何一款游戏有类似的模式,能够把生存创造建设和大逃杀融合在一起的只此一家。玩法类似于电影《饥饿游戏》中的一样,把玩家们放在一座孤岛上,玩家们收集物资、制造装备、驯服恐龙,同时与国外的直播平台twitch,还达成了合作,twitch也是经常开办一些方舟的奖金赛,玩家们纷纷投入到这个魔幻的世界中。
在这里没有枪林弹雨,只有从冷处射出的毒箭和尔虞我诈,也许你费尽千辛万苦驯服了一只恐龙,刚要骑上去,就死在草丛中早已守株待兔许久的敌人手中。而如果你以为,自己仅仅需要防备来自玩家的攻击就好了,那你就大错特错,游戏中还会产生恶劣的天气,使得一些盲目升级武器,却不制造衣物的玩家受到来自天气的干扰。
操作自信喜欢与人捉对厮杀的PVP玩家,也可能会因为突发情况,错失掉即将到手的胜利果实,甚至可能会死亡,因为地图上还有四处游荡的史前巨兽恐龙。
由于玩家前期物资匮乏,只能制作石头或者木头武器,想要在这些“大家伙”手中占到便宜是十分困难的,如果你不小心攻击到他了,这些在网上资料中人畜无害的草食龙,可能瞬间就会变身成你的噩梦。
大逃杀模式的爆火,让《方舟》中玩生存建造的玩家越来越少,最顶峰时期玩家连系统的服务器都撑不满,更不要说后面铺天盖地的私人服务器了。
全民吃鸡时代结束,乐土变成了“恶霸村”
不知从什么时候开始,大逃杀的热度开始下滑,官方也停止了奖金赛的赞助,于是玩家们才想起来,原来方舟原本是一个生存建造的冒险类游戏。
于是原本的大逃杀玩家,又回到最开始的地方,开始他们的采集造价养恐龙模式。但凡事总有先来后到,有人在半路进入了大逃杀,有人却从始至终都在发育。
等玩家们回到官方服务器后,发现世界都变了,他们与从一开始就在玩生存建造的玩家们,差距变得十分巨大,当他们还在拿着石头想尽办法捕获自己的第一只飞行代步龙无齿翼龙的时候,其他玩家早已经携带着浩浩荡荡的恐龙大队,开始满世界的抄家获取资源。
新玩家们辛苦一天制作的家,可能睡了一晚再次上线,就已经被夷为平地,而他们千辛万苦收集的物资,也已经被别人连夜搬走。有人的地方就会有江湖,新玩家们当然不满足于这种终日被欺压的生活,于是他们开始反抗,几人一个队,几十个人一个部落,分工清晰效率高,你采集我驯龙他造家。
为了防止那些喜欢夜晚偷袭的玩家,甚至还开始安排人白天晚上两班倒,只为了守护自己的这一片小天地。
习惯了称王称霸的玩家们,在看到这群来势汹汹的“侵略者”,也开启了高压模式,飞行大队浩浩荡荡的出动,开始地毯式搜索,不管你是藏在山洞、水下还是丛林,他们都能够把你找到,随之而来的就是倾巢出动的拆家大队,无穷无尽的炸药,数不清的枪械和补给,成为了所有新玩家的噩梦。
打又打不过,跑又没地方跑,一些心态不好的玩家,干脆直接退游,一时间很多服务器直接变成了“无人城”,除了霸主部落外,服务器根本没有任何新玩家加入,就算有也会被霸服玩家找到,然后打晕抓起来直接关进监狱。
他们会把玩家的所有道具扒光,并且放在一个玩家们无法出去的笼子中,为了防止玩家们饿死,他们甚至还会定期给玩家进行投食,基本上一旦被抓到,你在这个服务器的角色,就等于永久死亡了。
新玩家们基本上长期都处于漂流的状态,但那时的官方服务器数量十分有限,多来几次基本上就哪个服务器都进不去了,而官方面对这种情况,并没有更好地解决办法,毕竟这种玩法确实是游戏允许的,换句话说如果你是一个玩了几年的玩家,你也不愿意有人过来抢夺自己辛辛苦苦积攒的家底,毕竟人都是有贪欲的,哪怕说的再好,也防不住一些有其他想法的玩家。
迫于无奈的官方,只能大量的加开新服务器,也就是在这个时候,国内的私人服务器行业大火,曾经在某宝上,一些出售私人服务器的店铺,每个月的收入都在十几万到几十万。
这下子老玩家能够继续自己的霸主之路,新玩家也能够和所有人站在一个起跑线了,看似是双赢的局面,但事情远没有想象的那么简单,一场横跨服务器的战争却悄然拉开了序幕。
战火从未停息,利益链消耗了玩家们最后一丝留恋
战争告一段落后,玩家们开始回归到了日常的发育生活中,而很多服务器的霸主也开始大规模吸收新玩家加入自己的部落,大量的“黑劳工”加入,让“圈地自重”的状态下的霸主部落,物资急速增长。
而一些部落玩家,也开始安耐不住自己躁动的心,看看能不能再找点架打,正好官方这时候的服务器共通功能,为他们打开了新世界的大门。
所谓的共通功能,就是指玩家们可以在自己的服务器,上传物资进服务器,然后在一些能够互通的服务器中取出,实现空降兵一样的跨服战争模式。在前两年的时候,各大服务器经常会遭受一些好战玩家的空战偷袭,甚至还有一些大部落联合在一起,为了当全游戏的霸主,开始一个服务器一个服务器的扫荡,打垮一个服务器就安排其中一个部落占住发育,他们的资源越来越多,就打起了卖物资生财的想法。
玩过《方舟》《亚特兰蒂斯》《七日杀》《Rust》等等游戏的玩家们都清楚,团体中的核心玩家,永远是那群在线时间长的玩家,而他们之所以能够长时间在线,是因为大部分都是无业游民。他们除了游戏之外,现实中也需要收入去支撑自己的生活。
于是就打起了“发战争财”的主意,所有的物资都被明码标价,一条霸王龙几十块到几百块不等,一组炸弹几百块,甚至连游戏中的一些获取难度较高的观赏性恐龙,也开始有人费尽心思的去获得,只为了能够卖个好价钱。
据一个在大部落以卖物资为生的玩家透露,他们部落仅仅18年一年,就卖出了几十万的各类物资,核心人员几乎都赚得盆钵满盈。
这种利益链直到现在还没有断绝,只是随着私人服务器时代来临,出售物资的行为从各大部落主变成了服务器的服主。
铁打的服务器流水的玩家,在长年累积如同生活一般的游戏日子里,即使是那些以此为生的玩家也会厌烦,更何况那些只是为了体验一把史前世界的玩家呢?尽管游戏的更新频率还是照旧,可玩家们却越来越少。在小黑盒的人数统计中,仍然有高达七万的同时在线人数,但这其中还有多少人是在官方服务器坚守的玩家呢?我们就不得而知了。
但是属于方舟的辉煌,终究是过去了。最后,给那些还未体验过方舟,并且想再次体验方舟的玩家们一句忠告。
准备一个很大的硬盘,以及找一个私人服务器去玩吧,否则你的碎片化时间,在官服中连陪伴一只恐龙长大都做不到,而且私人服务器还能打各种好玩的MOD,最起码能够满足你的观光的想法。
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