黎明对决邪神降临破解版是一款3D次世代TCG策略智慧型集卡对战手机游戏,打破系列次元,历代卡组完全收录! TCG策略向游戏,构筑你的专属套路。
不同职业有不同的输出模式,想要体验完美的打击乐和连拍联系它。
在公会中你可以与神灵一起完成任务,如果你努力工作你也可以成为游戏之神。
全新超高自由度的PK战斗和竞技场,随时随地都可以与其他玩家相比享受战斗的乐趣。
收服宠物和坐骑陪你相伴天涯,海量副本玩法等着你们去冒险。
开放式自由战斗PK玩法让你与各路高手交手,锤炼PK技术。
1、高清细腻的画面淋漓尽致:命运女神高清细腻的画质和惊艳酷炫的特效正在绽放,让所有玩家惊叹不已。
2、副本难度决定武器品质:最好的武器装备的爆炸率取决于地牢的难度系数,尽力赢得每一场战斗的胜利。
3、战术制定让你百战不殆:职业之间的属性是相互生成和相互制约的存在。在理解这一点之后,你可以更容易和正确地制定战术。
传承经典 融入新剧情提升代入感」
相比起原作,全新改版的《黎明对决》拥有更加畅快的游戏节奏,让决斗者们能够任何地点或者时间快速完成一场对决;游戏的剧情在还原经典之外又创新的加入了次世代的故事,让参与者快速参与提升游戏的代入感;值得一提的是,暗之神官的剧情大揭秘让童年回忆,经典重现。
「化繁为简 新玩家也能享受游戏乐趣」
《黎明对决》的规则也经过了全新的优化,战斗规则上也在Duel Links决斗联盟的基础上再一次优化。使对决能够更加的流畅进行,化繁为简的同时,充分保留游戏的策略性。即使是新玩家,也能很快上手,享受游戏乐趣!
「3D表现 前所未有的战斗对战体验」
《黎明对决》的战斗进行了全新的升级,所有怪物卡牌被召唤时,都将以3D怪兽形式登场,打造前所未有的战斗对战体验。还有休闲赛与决斗联盟两种赛制。无论是休闲还是竞技,让决斗者都能充分享受PVP对决的乐趣。
卡牌对战类游戏(这里主要指CCG)在过去的一年过得并不好。整个品类的营收相比2018年下降了23%,而这其中很大一部分源自于《炉石传说》(以下简称炉石)的业绩下滑。炉石自从2014年正式发售之后,就是这个品类的头牌,但近年来在西方市场早已展现出下滑的趋势——2019年在移动端更是下滑了32%。
炉石去年在移动端的表现暴露出了两个问题:一成不变的天梯模式难以保证用户留存,新游戏玩法难以实现商业变现。事实上,近期卡牌类游戏的热度都集中在自走棋类的玩法上;而这个玩法本身将会作为一个独立的品类进行分析。这篇文章要讨论的的是传统类型的卡牌类游戏——2020年的卡牌游戏究竟将何去何从呢?
优势减弱的《炉石传说》
炉石今年已经不是美国最火的卡牌对战类手游了——《游戏王决斗链接》取代了炉石的位置。炉石和《游戏王》这两款产品的侧重点都不是北美,但《游戏王》这样的日系作品却能够抓住美国玩家。这个改变对于西方游戏开发者来说是一个警示。
2019年炉石的收入相比2018年下降了32%。炉石的营收跟新拓展卡牌的发布息息相关,但2019年的新内容却没能像2018年那样成功变现。炉石玩家们对于新卡牌的渴望没有以前那么强烈了,玩家的数量本身也在下滑。炉石最新的拓展卡牌也有一些平衡性上的问题,在不断尝试调整的过程中玩家也在更快地流失。
为了保证玩家留存,他们加入了新的游戏酒馆战棋模式——但这些尝试并没有有效的鼓动玩家去收集更多卡牌;这虽然能够提升留存,但这些留存玩家大部份都只需要一套卡牌来玩传统天梯模式。这就造成了无法变现的现象。炉石需要更多的方法去激励玩家们收集卡牌以构筑更多不同的套牌;或者想办法将炉石战棋的玩法更好的变现。任何炉石的新内容都需要保证能够做到一点:增加卡牌收集。
赛事关注度良好的《万智牌》
《万智牌》自从1993年推出之后就是实体卡牌对战类游戏的领跑者,但数字版本的《万智牌》却一直不温不火——直到2018年的MTG Arena。《万智牌》因为没有手机版本,App Annie也就没有它的营收数据。但我们可以通过Twitch等直播平台的数据来衡量它的表现。
首先,炉石的收视表现明显高于《万智牌》。炉石的收视高峰是2019年四月,而这个时间正好是炉石的世界冠军锦标赛;第二、第三的收视高峰则是拓展包发布日。这些数据意味着炉石在Twitch上的收视表现与电竞本身的关联不大。相反的,《万智牌》的Twtich流量几乎完全跟它的职业赛事同步。
Riot发布了他们的新卡牌对战游戏《Legends of Runeterra》,并预计将在2020年登陆手机平台。今年12月,收入业绩一直不佳的《上古卷轴:传奇》宣布暂停所有内容开发。这款游戏的失败为其他卡牌游戏开发者敲响了警钟:
卡牌对战是一个十分成熟且正在下滑的品类
在一个成熟的市场中拉新需要花费很多资源
卡牌对战玩法本质上较为复杂,对早期留存很不友好
《上古卷轴:传奇》、《昆特牌》和《植物大战僵尸》都想要成为一款“很像炉石但是更加硬核、玩法更加复杂的游戏”。他们全都失败了。
仅有一个单排天梯模式是无法成功变现的。需要拓展更多玩法来刺激玩家消费。
2020年卡牌对战游戏可能有哪些趋势
回顾完了2019年,我们来预测一下2020年的卡牌对战类游戏。
卡牌对战类游戏营收相比2019年将会下滑10%
按照2019年的趋势,炉石2020年的营收将会下滑近3000万美元 (约2.1亿人民币)。如果《游戏王》和《Legends of Runeterra》能够站出来,也许能够填补这个空缺。但至少在手游端我们不这么认为。全新的卡牌产品很可能到下半年才会推出手游版本,这就意味着除非这些游戏立刻成为爆款,不然2020年的卡牌对战类游戏营收将会下降5%~10%。
炉石营收或将下降30%
炉石收入可能会继续走低——冒险模式和酒馆战棋都很难带动的营收业绩。
《Legends of Runeterra》2020年的手游收入将会少于1500万美元
《Legends of Runeterra》的商业化很偏向皮肤和外观,这些增值产品对于手游玩家来说没有那么吸引人。这款游戏第二次内测在Twtich的收视率也不是很好。《英雄联盟》的确能够带动《Legends of Runeterra》的宣传,但是通过《英雄联盟》PC客户端进入的玩家都会在PC上尝试这款游戏,而不是手游端。而且手游要下半年才会推出。
《游戏王》或将会领跑卡牌对战品类
对这个预测我们信心十足。在品类整体下滑的大环境下,《游戏王》正在强势走高。我们预测这款游戏将会延续它2019年的势头。退一步说,就算《游戏王》的成长曲线不及2019年,炉石的下滑也会自然而然地将《游戏王》推到品类头牌的位置上。
总的来说,新产品想要成功就必须要重新定义这个品类。2020年将会有很多新的卡牌对战手游发布。几乎所有的产品都试图借鉴炉石,但又不认为照搬炉石的功能和玩法能够获得成功。就连炉石本身也很难按照原有的方式继续运营下去了。
鉴于炉石在商业化上面遇到的种种困难,新的卡牌对战产品不应该原样照搬炉石的变现方式。他们需要找到自己的商业化方法,专注于卡牌收集并不断开发天梯以外的全新玩法。已经2020年了,照搬2016年炉石的策略是远远不够的。
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