代号破晓qq微信登录版是一款王者荣耀全新的动作手游,游戏画面非常炫酷,用全新的方式带领玩家走出峡谷,探索王者大陆的无限风光,能够在这里体验不一样的战斗,每个英雄角色都传承了王者中的技能,还有大量隐藏剧情等你发现哦。
1、多种不同的射击玩法感受与众不同的吃鸡玩法;
2、对抗世界各地的高级玩家解锁更多剧情;
3、自由的建立战队交流小组无障碍的布置战术策略;
4、对抗强大的敌人,解锁丰富的武器道具,亲手抢夺豪华神装;
5、驾驶不同的载具,随时开启极限逃生,刺激的竞技玩法;
6、全新的风格精致的画面感受热血对决;
根据CG动画的展示,这个游戏看起来像是横版类的格斗游戏,而技能特效都是从王者荣耀里衍生过来的,
李白的大招依然是光亮的分身,不过这里的分身可不止5道,放眼望去,分身层层叠叠的,貌似有无数的分身在挥剑攻击敌人,非常的帅气。
铠的技能特效跟王者荣耀里有点不太一样,原本1技能的回旋镖,现在变成了3道,而且都是环绕在铠的周围,通过不断旋转击打敌人,还会使敌人浮空呢,打斗场面非常激烈,看起来也非常的流畅。
在这个游戏里,铠当然也是可以变身的,这可是铠的最有特点的一面,而且这个变身在这个游戏里看着更加震撼,随着蓝色的液体附在铠的身上,逐渐的蔓延全身,最后铠变成了蓝色的铠甲巨人,看着超帅气的,不知道新游戏出来之后,会不会有这么震撼呢。
这个游戏刚刚一出场的时候,整个游戏画面看起来就非常的精美,帅气的李白嘴里叼着一根绿色的草,但是他居然是走在沙漠里的,看来这根草不简单啊,李白在沙漠里走了这么久,嘴上的草居然还这么绿。
而在游戏里,铠是和花木兰在一起的,铠因为变身而苦恼,花木兰则向铠伸出了手,看来是接纳了铠的,看到这样的画面,不知道兰陵王怎么想呢。
而大乔则是坐在船上,眼神带着一点点忧郁,但是这脸好精致啊,大乔在这个游戏里也这么美,而马可坐在帆船上,看起来慵懒而惬意。
很多人以为,腾讯天美的《王者荣耀》会像个单身贵族一样,一直一个人坚强而勇敢地走下去。但没想到《王者荣耀》五周年庆典活动上,《王者荣耀》会放大招,公布了基于《王者荣耀》IP改编的两款手游,一款是《代号:破晓》,另一款叫《代号:启程》。过去的一天时间里,很多人都在讨论动作游戏《代号:破晓》会是什么样玩法的游戏,《代号:启程》又是什么类型的游戏。接下来胖墩就和大家来具体聊聊关于《代号:破晓》的玩法猜测。
首先可以确定的是,《代号:破晓》是款有很强格斗元素的动作手游。这一点不管是《代号:破晓》最后的slogan,还是《王者荣耀》五周庆庆典上,主持人瓶子介绍这款游戏时的标签,无一例外全是非常格致爽快的动作。
大方向有了,接下来我们再来看CG里的一些细节。不得不承认,《代号:破晓》的预告CG做得实在是令人赞叹,视频公布后,你可以在各大社交平台看到一片李白好帅、铠皇无敌等诸如此类的表白。但这些镜头可能都只是干扰玩家判断的迷惑选项。
3D的游戏世界背景、远方的城墙建筑等,是否可以借此下定结论,《代号:破晓》的玩法会是一款3D动作MMO游戏?
其实并不然。仔细观察李白、安琪拉和马可波罗三个英雄的战斗场景,你会发现,三个战斗场景都是类似格斗游戏中的横版界面。虽然远处依然有地图背景延伸,但如果你认真和其他3D游戏的地图进行对比,你大概就会发现这些看起来像是开放世界的地图场景,似乎就只是一个纯背景,玩家可能并不能操作角色四处走动。而且没有理由,天美放了三段战斗,全故意用这种正面的横版镜头吧?难不成就只是为了误导玩家的判断?
再者,正常我们在3D游戏里操作角色释放技能战斗时,哪怕你提前摆好了位置,但随着技能释放,角色不自觉地进行位置,镜头都会有一定的空间变化。但《代号:破晓》里,横版的镜头基本上就是牢牢固定住的。
所以说,那些把《代号:破晓》玩法等同于米哈游《原神》的说法,在胖墩看来,其实并不是很准确。但《代号:破晓》和《原神》可能会存在一些相同之处,比如说《原神》中对英雄多位一体的操作方式,玩家可以即时切换上阵的几个英雄进行战斗。这里胖墩盲猜《代号:破晓》可能最多支持5个不同英雄的切换操作。在游戏的预告片里,你也可以看到天美一直强调的都是5人阵人,但是在最后出击和明世隐对峙时,你会发现依然只是李白一个人在战斗,面其他人似乎都成为了拉拉队。最大的可能性就是类似《原神》的这种操作方式。更不用说5V5已经成为了《王者荣耀》的金字招牌,天美不太可能在这里给自己砸招牌。
当然,你也可能会说他会学《原神》是4个角色,又或者是3个角色,但如果天美真的这么做了,大概在玩家之间又要有一股关于游戏玩法抄袭的口水战了吧?虽然《原神》也不是首创。
但是又不能简单地认为《代号:破晓》是一个像DNF一样的横版动作游戏,这显然会和DNF直接硬刚,并不利于腾讯最大化吸引不同的玩家入坑。同样是预告片的最后场景里,镜头从5人小队切换到李白那段时间里,你又可以看到游戏的镜头又和普通的横版动作游戏有所区别,有了一点3D游戏的味道在里面。面明铠皇打小怪的这个场景里,同样也有一些这种感觉。
在胖墩看来,《代号:破晓》是一款标榜3D世界的横版动作游戏。当玩家在关卡外时可以自由探索不同的地图场景,但是一到了关卡内就会自动锁定视角变成横版操作了。另外,通过安琪拉那一战来看,在关卡中战斗时,玩家应该还可以对场景进行一定的破坏,即所谓的物理引擎。
为了保证天美所谓的极致爽快动作体验的说法,又要满足玩家们对《王者荣耀》角色们的喜爱,这可能是最佳的一种方式了。
至于很多人说的MMO游戏,在胖墩眼里,这大概是最不靠谱的一种说法了。倒不是因为腾讯没有做好MMO游戏的基因,而是不管是自研的还是代理的MMO,都没有特别让人印象深刻的作品,哪怕是天刀和剑灵。他们可能还不如以前的《QQ自由幻想》有味道。
再加上《王者荣耀》IP的局限性,你又想让玩家感受到不同英雄的背后故事,又想弄MMO这种太过强调主人公视角的玩法,结果大概只会适得其反。反倒是学《原神》这么个搞法,反而能突出不同英雄的故事。
原神
但是,胖墩同样并不是很好看《代号:破晓》的成功。很多人或许会为游戏美丽的表皮所一时迷惑,但《王者荣耀》的成功仅仅是因为皮肤好看吗?MOBA的特殊性,游戏背后对社交的高度依赖性、LOL的情怀等各种因素结合下,才造就了如今的《王者荣耀》。
《代号:破晓》变成了上述的动作游戏后,不可避免地会沦为数值卡牌产品,再加上不像《王者荣耀》那样的强社交,光靠一张皮囊,真的不会火太久。
但是不管怎么说,玩了这么多年的《王者荣耀》,也早就腻味了。这些英雄变成更加细腻逼真的3D形象会是多么得令人流口水,也是很让人期待的一件事。大概就像《无名之辈》中的胡广生所说的那样:
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腾讯代号破晓是此次在王者荣耀周年庆上线的一个全新的力作,此次也是官方放出了一段全新的CG视频,有着王者衍生作品的的标签,角色什么的都是以王者为原型的。
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