《方舟之旅》是一款二次元卡通动漫冒险角色扮演手游,游戏的玩法非常的多,不仅仅有养成放置的玩法,还有很多冒险闯关模式,只要是你们喜欢的都是可以在这里体验到,而且游戏人物立绘和建模都相当的完美,背景画面也是无比的生动形象。
1、极为好看的人物立绘和精美的游戏画风,二者全部是由专业人士进行绘制,极具特色;
2、多种不同好看小姐姐,而这些小姐姐的人物性格都是不一样的,大家可以自由解锁;
3、其次每个小姐姐的能力也是各不相同,大家游戏里需要合理的使用,帮助你进行冒险。
作为一款注重经营探险元素的游戏,我们本次重点改进了制作和探险系统。我们把强制的推关模式从探险模式中剥离出去,力图让店长们在广袤的野外地图上,可以专注于探险寻宝、挖掘收集。这种轻松休闲的基调也会在商业街的制作、销售体系中得到体现。店长们可以充分的去享受这种乐趣,而不是被战力、数值压迫着往前走。希望大家能喜欢我们的这种改变,同时多多反馈意见,让《方舟之旅》可以变的越来越好,谢谢大家~
1.经验书获取途径太少。我已经属于运气极差那一种,一共就没几个角色,依然出现了严重的经验书不足。尤其是目前主线作为经验书获取的唯一途径,难度过高,没有人物没有等级就搞不到经验书升级,升不了级就只能看广告刷经验书,但是角色的升级经验需求量的曲线明显不够平滑,十级以后看一个广告获取的经验书甚至都不够升一级。
2.主线三星和任务奖励过少。主线只有集星奖励,没有三星钻石奖励,并且哪怕是一章三星全部集齐,也只有280钻,甚至不到一次单抽,各种成就和支线任务每次的奖励只有10钻,而一次十连的消耗是3000,这是明显不平衡的。钻石奖励机制本身就是刺激玩家进行探索,拉长游戏时长,提供给玩家正反馈的设计,然而目前的数量过少,不但起不到正面作用,反而会让玩家产生“这个制作组这么扣,一看就是想骗氪”的认知,反而会对游戏评价产生负面的影响。
3.探索过于单调。目前的探索完全是出于材料驱动,即为了完成交易行为而发生。本身交易建设玩法目前没有深挖,导致容易因为简单重复产生厌烦。导向行为产生负面反馈,作为发生行为自然不可能健康的持续下去。
《方舟之旅》10.28测试公告
开服时间:2020年10月28日14:30开启
测试平台:安卓
测试规模:5000人
测试类型:不计费删档测试
测试须知:
1.本次测试为不计费删档测试,所以氪不了氪不了氪不了~~
2.如果在某些时候,你恰巧有那么一点想要快速变强,请悄悄的点击观看广告,它能暂时代替氪金的力量
3.本次测试的版本经过大规模的魔改重做,不可避免的会存在一些神奇bug,烦请各位店长积极提出,我们会速度修改
4.本次测试尚有少量美术资源还在修改中,所以会存在某些角色立绘动作缺失,请各位店长多多包容
5.如果店长们对本游戏的一些功能有好的建议,也请告知我们,如果采纳的话,正式服会有大礼奉上哦~
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