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网赚类游戏产品的实际意思就是,我们可以用“红包”套路的玩法理解,也就是用户完成一定任务,比如看广告,分享等就给予红包奖励,可以提现。像国内的一些App极速版也是类似的方式,看新闻或是视频可以获得收益,被平台称之为阅读奖励或是广告分成。
其实国内休闲游戏的买量需求及广告变现助推了网赚游戏的出现。最早是一些产品发行品台在用,像趣头条,利用的就是这类模式,用户阅读就可以赚取一定的费用,以此来引流。2018年底的时候,微信小游戏也曾出现过一波“红包”玩法,用户邀请好友或是分享就可以获得红包奖励,但是有门槛,比如需满100元后才能提现等。但由于当时对整个生态的买量与变现产生了较大冲击,进而被微信官方快速限制禁止了。实际上这类有点在收智商税的意味,就是套路让用户分享邀请用户或是看广告,但最终用户很难能真正地体现。做这类在我看来就是钻法律的空子,同时利用人们赚钱的心里,以此来引流。
网赚游戏严重破坏市场,还能火多久?
网赚类游戏的代表《阳光养猪场》,其实严格来说对于《阳光养猪场》算不算游戏其实行业也有一些争议,但这种网赚+游戏的模式确确实实在影响市场。从产品模式来说,网赚产品对买量市场有很大冲击,这类广告具有很强的吸引力。同时游戏中往往会存有让拉好友的方式获取红包,以此刺激流量市场。网赚类游戏的用户质量并不高,且玩家本身也非是靠游戏内容吸引和存留,更多是依赖于”赚钱“、”红包”“诱导”等的刺激,目的性已经变了。
网赚类产品发展到今天,套路化已经被研究得差不多了,玩家也洗了无数次,没人会一而再再而三的上当受骗。以《爱上消消消》为例,其对外宣称“游戏内一个红包有十几元”,但需要玩家集满100元才能提现,而大部分的用户往往坚持到90多元时,就会发现游戏已经不给红包了,直到卸载游戏也没能提现。网赚类游戏想要做下去不得虚假宣传提现比例和提现门槛。如果游戏在宣传时已经告知了玩家宣传比例或者提现门款,则游戏中不得擅自改动。这应该是网赚类游戏的唯一通道,没有诚信的游戏相信也没人会玩下去。
游戏质量是关键
网赚类游戏玩流量的时代,渐渐都过去了,未来想要做网赚类游戏,也得想精品化发展也只有这样才能留住玩家。单单靠“红包”等噱头已经很难再大规模地吸引玩家了,所有做好游戏的质量问题才是关键。
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