《自由之心》是一款2D动作RPG游戏,游戏讲述的是一个雇佣兵,接受了一个消灭土匪的任务,却误入了一座神秘古老的地下城的故事……游戏会陆续开放斗技场和怪物收服模式,玩家们可以培育自己抓来的怪物在斗技场中进行PK排名!
1、游戏是横版2D动作RPG,游戏中玩家可以体验街机游戏般的操作感。
2、作为佣兵的身份,在魔幻大陆认识了伙伴,养了宠物,自由探索,挑战强敌,最终取得了传奇般的成就。
3、中古世纪风的美丽影像,在许多场景中展开梦幻般的冒险,是一个可以自由探索的未知世界。
1、跳线,武器弹反,流畅的人物动作与可自由搭配的技能,带给玩家多样化的操作感。
2、穿越丛林与墓穴,深入未知的古堡与荒野,完成一个又一个的惊险任务。
3、多样化的BOSS战,面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励。
1、多样化的BOSS战,面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励。
2、经典复古的欧美魔幻画风,中古世纪风的精美画面,在众多场景中展开一段奇幻的冒险。
3、玩法自己,操作简单,经典玩法,卡通动画,十分激情的打斗场面让人热血沸腾。
4、精彩的故事剧情搭配各种关卡,让你了解这个世界,自由探索世间的秘宝。
低门槛的即时制操作
这种“即时制小队操作”的优点显而易见,就是让玩家在不需要和其他人联机的情况下,也能享受到职业之间相互配合的乐趣,无论是“战法牧铁三角”还是“菜刀队”,又或是一些脑洞大开的奇葩阵容,都由玩家自己来决定。试想一下,在能够完美操作的前提下,玩家自己控制小队来挑战WOW的副本,那会是怎样一种疯狂而又爽快的体验?
当然,“即时制+一控多”这种本来就是门槛很高甚至有些反人类的游戏体验,普通玩家不大可能有抽风一般的手速,也不会有一心多用的思考分析能力。传统的即时战略游戏在PC端已经逐渐没落,更何况手机本来就不适合复杂操作的游戏平台呢?不过《自由之心》在这方面处理得其实挺不错,它在游戏策略和操作方面进行了大量的简化处理,使其在不触及核心乐趣的前提下,尽可能降低游戏的操作门槛。
较长的技能CD能够缓解玩家的操作压力。
其次,角色的技能逻辑非常简单,只有原地施放和瞄准选定目标施放这两种。即便像暴风雪、火焰雨这种范围杀伤技能,也必须以一个目标敌人作为范围圆心才行。这种设计虽然会让很多技能无法达到精准的施放效果,但让操作变得无比简单。
最后,游戏将小队人数控制在4人,这是一个组队策略所要求的最低人数,但策略多样性肯定还是要差一些。比如玩家在构建了“铁三角”之后,虽然有个空位还可供玩家去自由发挥,但如果能把队伍增加到5人甚至6人的话,玩家肯定可以玩出来更多的策略花样。另外,小队人数增加的话也就意味着同屏敌人数量的增加,战斗场面也一定更具有史诗感。当然,与游戏的操作门槛相比,这些都显得不重要了。
简洁而不失个性化的职业设计
《自由之心》目前一共有12个职业,其中坦克位置有骑士、黑骑士和武士,治疗角色则是牧师、战斗牧师和吟游诗人,剩余6个输出位分别是盗贼、火法师、血法师、冰法师、死灵法师和狂战士。考虑到这三个位置所对应的职业数量并不均等,每个位置都有6个职业看起来才像是完整形态,再加上曾在前作中登场的圣骑士、游侠、武僧、炼金术士等职业还未出现,玩家倒是可以期待下游戏以后可能推出的新职业。
游戏中每个职业都没有明确固化的职责定位,可以让玩家自己摸索出丰富多彩的个性化套路。比如说死灵法师的官方定位是DPS,但他可以召唤出很多骷髅兵去充当肉盾和炮灰,实际上也可以承担副坦甚至是主坦的职责;而武士虽然挂着坦克的标签,但玩家也可以把她朝着输出的方向来培养,因为她拥有“招架后反击”的独特能力,越是有一群敌人围攻她时,她打出的伤害输出就越可观;血法师虽然是一个标准的DPS,但她的一技能“吸血”在有了天赋加成后可以治疗队友,使得她完全能够胜任副治疗者的角色。
小编简评:自由之心突
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