好玩的魔幻卡牌策略冒险游戏,游戏是第一人称对决游戏,有着超多卡牌角色可以自由挑战哦,超多卡牌角色可以自由收集,可以运用策略的手段进行布阵,合理的组成阵容爽快进行pk哦。
1,吞噬者芬迪尔进入图鉴,技能为:对前排3名敌方造成70%物理伤害,附加2回合5%(上限13%)当前血量上限伤害和3%(上限10%)的物理易伤,可叠加
2,吞噬者芬迪尔神器:开局释放,使队友增加1%(上限10%)物理攻击,并增加5%(上限25%)的吸血,持续两回合。如队友是兽族,效果为1.5倍
3,于10月28日凌晨0点开启限时BOSS
4,再次调整新手引导(一年前到现在,这已经是第六次优化了)这次比较特殊,除了其他优化,还改动了首充内容,去除了一个药剂改成了一套勇者套(已购买首充的同鞋如果想要这个勇者套的记得QQ联系我们,我们核实后补发)
1,休闲轻松的放置类游戏
你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏
2,和谐有爱的聊天室
聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!
3,0氪也能畅玩的良心游戏
没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!
4,资源全开放,时间斗士获得一切
SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!
5,将随机贯彻到底的创新玩法
施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!
6,波澜壮阔的世界观
每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?
1,验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下
2,公会系统。玩家在公会内领红包发红包,一起打打公会副本,聊 聊天,然后用公会币兑换强力英雄和装备。公会战这个东西PVP味道太重了,可能不太友好,暂时不考虑制作
3,最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色!
1、有血有肉的角色,等待探索的世界;
2、套装收集癖福音,策略搭配战不停;
3、三系天赋三系分支,主动防御被动搭配;
4、养老又护肝,时间斗士获得一切;
5、装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气。
相信很多人都是通过电视剧和电影对古代战争有一个大致的了解,其中最常见的就是拿刀的士兵,在更早期的秦汉三国时期的则多用长枪,在经典的《三国志》系列游戏中,士兵也多是刀兵和枪兵,那么除了这些以外,古代兵种到底有哪些划分呢?
其实,除了上面的分类之外,骑兵是古代一种类似于核力量的存在,骑兵部队的数量和质量,表现了一个政权的强大程度,比较出名的关宁铁骑是明末最精锐的部队,能与后金的八旗军正面交锋,是明末的三大主力军队之一。还有另外一种比较重要的远程攻击队伍就是弓弩兵,他们作为远程进攻手段也是非常重要的。
在很多SLG类型游戏中,就有包括了上述的那些刀兵,枪兵,骑兵,弓弩兵等,但是仅仅只有这几种显然是不够的。经过了这么长时间的发展,玩家对于兵种的玩法和开发也已经到了极致,很少有更加新颖的玩法出现,游戏的可玩性明显的降低。
因此上,只有开发更多的兵种,SLG游戏的战争才会更有意思。比如多益的《梦想帝王手游》就在兵种方面进行了大胆的创新,六系兵种下面又详细划分了34个不同类型的士兵。举个例子:刀兵系中分别有刀兵、刀盾兵、双刀兵、刺客、重甲兵和金刀卫六大兵种。除基础刀兵和金刀卫外,其他刀兵种都对枪兵兵系有克制作用。同样的,在枪兵里面也有很多的划分,而且有相互克制的关系,这样的设定让游戏内的战争系统更加的复杂多变,也更适合目前游戏发展的趋势。
当然,除了兵种的革新之外,还有比较有亮点的地方是在于《梦想帝王手游》的名将系统,整个服务器中457位名将都是唯一的,获取的方法就是抓取,只要抓到了这位名将,那么别人想要获取他只能通过打败你或者将名将的忠诚度降低为0的办法,不同的势力拥有不同的名将,不同的名将又拥有不同的技能,再配合上多达34种的兵种划分,整个战争场面的刺激性和多变性极大的增加了游戏的可玩性。
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