灵魂撕裂折扣版改编自超人气动漫《死神BLEACH》,模拟摇杆系统带来流畅格斗体验,高还原技能特效复刻史诗对决,超燃正邪大战,帅气死神角色,让你仿佛置身于原作之中。在这里,玩家将从故事的起点开始,重温经典剧情,开创专属于自己的死神世界。
1、原着角色,一手卍解
近百位角色收集养成,人物进阶、卍解变身、造型变幻,解锁更多命运羁绊。
2、有脑pk,策略致胜
组队竞技玩法,告别无脑碾压,技能搭配,羁绊联合,多变策略元素让pk不再单调。
3、经典动漫,完美还原
画面、人设、技能、剧情、场景、音乐100%还原原着。
4、热血格斗,爽快连击
横版闯关一爽到底,连击、走位、格挡、援护技、超绝大招带来巅峰强者对决。
5、花样玩法,趣味体验
女子死神协会、技术开发局、烹饪、温泉、特训等丰富玩法,体验原着经典剧情。
1.加入番队是大多数死神精英梦寐以求的事情,入队后不仅有机会获得大量的番队福利和珍贵的番队贡献值,还能认识更多死神伙伴,挑战更加强大的敌人,开启新的冒险之旅。
2.通过番队商店购买物品。番队成员可以使用番队贡献在番队商店里购买番队特有的角色碎片和其他珍贵的道具。
3.挑战番队活动副本。在番队活动副本中大家不仅有机会和特殊boss进行较量,而且在战斗结束后还能获得灵子、物品和番队贡献值奖励。
4.发放和领取番队福袋。vip达到一定等级的玩家可以通过发放福袋给番队成员来获得额外的体力,而番队成员也可以通过福袋获得额外的灵子奖励。
5.选择角色进行助战。每位番队成员每次可以选择一名角色作为助战角色支援其他番队成员。角色助战期间可以持续获得灵子收益,被其他番队成员使用作为支援角色时还能获得额外灵子收益。
6.膜拜番队排名高于自己的死神。每位番队成员每天最多可以膜拜5名番队排名高于自己的番队成员,每次膜拜都能获得额外的体力和灵子奖励,而被膜拜的番队成员可以获得部分体力和番队贡献奖励。
避免boss伤害。boss都具有很强的攻击力,如果实力不足,则要采取一些措施来减少和避免他们的伤害,然后再寻找机会攻击他们。例如boss面向你走来时常常会释放突进技能,适时的使用瞬步就能完美的躲避伤害;使用织姬等拥有治疗能力的角色进行挑战,只有存活下来才有更多机会攻击boss;使用具有控制能力的援护技帮助自己,例如“怪我咯!”和“某种意义上的最强”,利用boss受到控制的瞬间狠狠的打击他。
远程消耗boss耐力。boss都具有非常高的耐力,如果伤害不足则无法直接破除他们的霸体。死神们可以尝试使用一些具有远程攻击技能的角色(例如雨龙、一护和白哉),从远处消耗他们的耐力,再用瞬步接近他们进行连续攻击。
造成更多伤害。boss都具有很高的血量,如果不能在规定期限内击杀的话只能获得很少的奖励。所以,实力强大的死神精英们要考虑如何造成更多伤害,才能迅速消灭boss。比如在选择挑战角色时尽量选择连招控制能力强,伤害输出高的角色(如一护、白哉、弓亲等);在选择支援角色时,使用带有提升攻击或恢复灵力鬼道的角色(如剑八、岩鹫、恋次等);在选择援护技时,使用既能造成伤害又能为自身带来攻击加成或削弱boss防御的技能(如“烟火表演”和“某种意义上的最强”)。
格斗游戏作为一类上手门槛较高的游戏,除了需要较高的操作及反应外,知识量的储备也是尤为重要。「术语」作为知识量的基础,理解「术语」的含义,有助于各位萌新小白们更好地进阶,以便早日击败各位大佬们。村里根据各个术语的理解难易程度,结合《金属对决》的游戏特点,在这一期先为大家带来「连招」、「投技」、「受身」、「破防」的讲解,请看下方内容~
【连招】
Combo,玩家通过招式与招式的衔接而形成的,具有更高伤害,更高观赏性的组合招式。为了让更多新手感受到游戏乐趣,能够拥有良好的游戏体验。现在越来越多格斗游戏也加入了「一键连招」等简易连招操作,让小白们也能打出酷炫的连招!《金属对决》除了一键连招外,也可以通过招式组合来进行连招。但不管是哪种形式的输入,大家都可以很容易地进行连招,打出酷炫的连段!
【投技】
投技一般分为普通投、指令投、打击投等。在《金属对决》中,目前拥有「普通投」、「指令投」两种投技攻击。
普通投,Throw/Grab,全角色共有的招式。在靠近对手时输入指定的指令来抓取对手,是一个重要的破防手段。当被对手抓住时,在一定时间内输入相同的指令即可拆解投技,以抵御对手的进攻。
指令投,Command Throw/Grab,仅限部分角色拥有,通常在角色设定上为「摔跤手」或大体型得角色才有指令投。指令投的伤害更高,不可拆解,因此更具威慑力。面对具有指令投的角色时更应该提起十二分精神,谨防指令投!!!
【受身】
Quick Rise,即「快速起身」的意思。当承受对手一套连段后倒地时,可通过输入特定指令让自己快速起身。受身并非是万能的,在不同场合下选择受身可以摆脱对手的持续压制。但如果对手有所准备的话,可能就会陷入对手的套路中。一般被打进角落时,建议乖乖躺着不要经常快速起身,不然可能又会继续陷入压制的地狱中~
【破防】
Guard Break,在《金属对决》中是有「防御槽」的设定,当防御槽被消耗完时,防御状态将会被破除,此时角色将会有短暂的硬直。当游戏中拥有「防御槽」的设定时,就要时刻留意自己的防御槽以确保自身安全。而前面提到的投技,是在不消磨对手防御槽的情况下的另一种破防手段。如何合理地消磨对手的防御槽,保证自己防御槽安全,是对玩家在策略上的一个考验。
这期《村头小讲堂》就先到这里啦~希望这些知识能够对各位对格斗游戏感兴趣的新手们有所帮助,也希望能够通过小课堂让大家更了解《金属对决》。下一期的小课堂将会带来进阶的知识,敬请期待~
【帧数】
Frame,简写为「F」。帧数是游戏内的时间单位,大多数格斗游戏为每秒 60 帧,即每一帧为 1/60 秒。在格斗游戏中,想要对时间做出准确描述或研究时,帧数就是最为准确和可靠的标准。顺带一提,《金属对决》也是 60 帧的格斗游戏。
帧数虽然比较容易理解,但帧数本身作为作为时间单位,以此可延伸出更多更为深奥的概念。其中今天小讲堂涉及到的「取消」、「目押」等概念也和「帧数」有密不可分的关系,请认真学习,好好吸收~
轻攻击发生快,敌我硬直较小
重攻击发生慢,敌我硬直较大
【取消】
Cancel,「取消」是构成连招的方式之一。其在原理上是通过用下一个指令的来取消上一个指令的硬直。例如 A 指令发生后,在收招上存有一定的硬直。我们在 A 指令未完成完全收招时输入 B 指令,即可取消 A 指令的硬直,进一步形成连招。部分 MOBA 游戏中可以通过使用技能取消平 A 的后摇。在这里的「后摇」就是收招硬直。同学们可以借此更好地理解到「取消」的含义。
对空技取消轻攻击进行连招
【目押】
Link Combo,「目押」是构成连招的另一种方式,通过进攻方招式与招式之间的衔接形成连段,通常比普通连招更具杀伤力及观赏性。目押连招的原理是在对方受创硬直未恢复,而我方收招硬直已恢复的前提下,输入其他招式的指令构成连招。可以更为简单地理解为,趁对方角色没缓过神儿来,还没站直的时候,再给他一套大的。目押连招难度大,如果想要在实战中运用自如的话,还需要大家多在练习场里多多练习。
泰拳膝顶接升龙属于目押,难度较高
【格挡】
Parry/Blocking,「格挡」是一种防御手段,并非所有格斗游戏都有「格挡」。有细心的朋友会发现在《金属对决》中,连续抵挡对手进攻的话,防御槽会很快地被消耗掉。而这时候「格挡」既可以帮你抵挡住进攻,取消自身大部分防御硬直,同时又能反击对手。想要在实战中实现格挡,完美抵挡对手进攻的话,就需要对各个角色的招式有一定的了解,需要大家储备更多的知识量。
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死神这部动漫可以说是我看过最好的,那么经过死神改编的游戏那个最好玩呢?这是一个问题,很多朋友相信都在问,对此小编对游戏进行了搜集,大家可以搜集各种游戏里的角色,合理搭配助战技能胜利更简单,赶快来试试吧
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