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从上世纪八九十年代开始,“电子游戏”开始逐渐步入大众视野,从游戏厅到网吧的大机头,从小霸王到步步高,一个又一个经典的游戏陪伴了一代又一代的青春,和现在“百花争鸣”的游戏市场相比,当年我们也有《拳皇》,《街霸》,《传奇》,《红警》等在现在已经没有那么大曝光的经典作品,今天就来讲一讲当年蛙哥玩过的一些小众但是很优质的游戏,看看同年代的你有没有玩过的。
1.《武林群侠传》
这是蛙哥家买了电脑我用光碟下的第一个游戏,其实我刚开始的时候内心是拒绝的,毕竟光盘包装上那大哥(龙王任翱翔)咋看着都不像一个好人。
这个游戏是,是河洛工作室"群侠"系列三部曲之一,大部分人基本上都应该玩过他的前作《金庸群侠传》,那部是真经典了,说回这个,这部游戏真是对我影响很大,基本上,因为这部游戏让我爱上了武侠世界,游戏的代入感非常强,画面和玩法对于当时那个年代来说,已经是非常超前了,即使拿到现在来说,我觉得也是很优秀的,养成与RPG的模式相结合,多结局的故事线,眼花缭乱的武学,都很让人着迷。还有游戏人物的刻画,剧情线的搭建,故事的走向,感觉这些做游戏的之前肯定都是写武侠小说的出身。
2.《秦殇》
这是一款画风很《传奇》的单机游戏,蛙哥没玩通关,游戏线条比较贴近当时那个时代,全程视角暗黑风格,可以收集伙伴,也有不同的技能,不过那时候手残不会按快捷键,基本哪个好用用到底,很影响游戏体验,故事线是从秦始皇死于沙丘开始,我们需要扮演的是太子“扶苏”,故事性来讲偏于史实,从秦始皇死后到陈胜吴广起义,楚霸王乌江自刎,对于小孩子来说娱乐的同时还能了解一些历史,这游戏的优点除了贴近历史还有一点就是……长,因为没打通关,具体时长没法估计,但是反正挺长的。
3.《傲视三国》
童年盗版光盘系列,小时候除了武侠类,最喜欢的就是三国题材,如果说武侠是因为影视类作品很多,三国就是游戏类作品居多,比如一代经典的《三国无双》系列《三国志》系列,以及那时候各种工作室出的各种题材各种风格各种视角的类三国游戏,三国游戏可能是我玩的最多的一个题材,三国迷在现在来说也是非常庞大的一个消费群体。
即时战略游戏,有点像中国风的《红警》,“魏”“蜀”“吴”三条平行的故事线可供玩家选择,不同的建筑,兵种,武器,武将……可以开发多种策略,互相配合,灰常好玩。(有玩过的朋友能不能告诉我蜀国的千里走单骑那关怎么过)
4.《阿玛迪斯战记》
那时候真是酷爱RPG,不知道是哪个国家译过来的游戏,3D的建模,喜欢的人觉得很精致,不喜欢的人觉得很丑(人物的贴图对话框头像是真的有点迷),中世纪欧洲的画风,双主角的设定很新奇,开局可以选择使用男主角还是女主角来进行第一人称,同样的主线不同的关卡,里面的魔兽可以到一定等级可以进化,也是可以选择不同的进化方向,游戏音效做的挺好的,容易代入气氛
5.《刀剑封魔录》
游戏与当时的RPG游戏不太一样,是一款以格斗为主体的RPG游戏(ARPG),主要还是鼠标操作移动,对话,鼠标左键攻击,右键放技能,键盘的作用就是嗑药和快捷键换技能(是不是又和《传奇》好像 )。当时啪啪啪的点击鼠标,让我妈说了好几次,好像都快要把鼠标点碎掉了。
这游戏是蛙哥的童年阴影之一,没有人物头像贴纸的,就全程不知道NPC长啥样,那时候的建模,也就是一个鸡蛋上面点俩点,背景音乐怪诞精奇,进第一关就打僵尸,然后各种各样的山精野怪,打到小怪断胳膊断腿,甚至断头,还能站起来追着砍你,血流满地……
6.《魔法门之英雄无敌》系列
一款很持久的系列游戏,不知道出到第几部了,也是个寿命挺长的IP,我那时候玩的是第三部,《死亡阴影》,游戏是回合制策略游戏,相比于即时战略,这种更适合手残加反应慢的我。这类游戏的好处就是随丢随玩,不用怕连不上,因为剧情不重要。
7.《三国英杰传》系列
精典的三国系列,现在苹果商店还有很多同人类的游戏,什么《西游记》《封神演义》的mod,很精典很精典,玩过很多这个系列,玩的第一部是《曹操传》,印象比较深刻,从这以后对三国更热爱了,一开玩的时候我内心是很纠结的,颇显幼稚的人物造型,属性面板和系统自带的是的,画像也一般,也没什么炫酷的战斗场景,小人你一下我一下的互殴,后来么,你懂的,越玩越上头,策略与RPG的充分融合,一开始也是面临着敌军等级的压制,玩了好久才知道印绶可以升级兵种,狂养夏侯惇,一打九,这游戏开始有一个让我很接受不了的设定,友军很少,一个围城战特么10个人围人家40人,虽然大部分敌军不会动,但是这个气势也是不好起啊,最后一S/L了好久,用程昱卡位灼烧死了诸葛亮(没错,虽然胜之不武,但这游戏我终于通关了 ),好玩的很,现在偶尔无聊当当闯关小游戏也不过时。
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