弈剑行是一款超刺激的动作闯关类休闲竞技游戏,通过学习各种剑式和招式展开一场场独特的切磋,作为一个剑客需要通过不断地练习剑术招式,多种轻松的玩法方式有众多挑战性,不断可以感受到竞技的乐趣并可以享受战斗欢乐。
游戏的宗旨就是用最高的武义来打败所有对手。
即时战斗对决,选择不同武器和招式,还有全新出招系统
经典写实画面风格,融合东方传统水墨元素内容
玩家在不断的游玩中获取大量奖励,解锁全新的剑进行游玩。
360度全方位环绕的视角让你随心的观察战斗。
1、画面很有中国古典的韵味还原了大家心目中的江湖世界,来这里经历一番腥风血雨;
2、多名剑客进行角逐,展现各自精湛的剑术进行切磋下去看谁能获取最后的胜利吧;
3、行云流水般的招式刀刀致命你要灵活的躲避,不断的从战斗中总结经验让自己逆袭。
继逆水寒之后,没有期待过哪个游戏,但是装备收集真的太让人难受,从三国赵云传到月影传说到剑侠世界到剑网二,到封神榜,完美国际,剑网三,天龙八部,逆水寒。。。。。。我受够了装备收集,与他人每天做一样的事一样的任务。Dota类让我意识到,操作才是关键。那么,我想要一款可以酣畅优雅地战斗的手游,为什么不是端游?因为我觉得那不够精巧,手机的大小正好让我有一种在玩PSP的感觉。随身携带想玩就玩。如果做得好,我会冲个一醉轻王侯买下所有的时装,前提是竞技必须和moba类手游一样公平。竞技性为主,时装体现玩家的热爱程度,这样是最自然的盈利方式。一个斗技榜,一个美装榜,足矣。一个体现操作,照顾PVP玩家的排名欲,一个体现时装搭配玩家的创意性。
日前,Unity宣布推出游戏发展计划,那些有实力的独立游戏开发者,或者说被Unity看上的开发者将得到Unity的投资、技术以及其他方面的资源的支持,这就很像天使投资。听到这种说法有一种数码宝贝的既视感,独立游戏的开发者们成了被选中的孩子。
Unity是一家专门开发制作游戏引擎的公司,实时渲染技术就是Unity发明的,很多游戏中的光影动态效果,还有一些模型的实时变化都是靠这项技术完成的,举个例子电影《狮子王》就运用了这一技术。像腾讯、网易、盛大、完美世界都是Unity的客户,主机游戏玩家打开游戏时也经常能看到Unity的页面。
可以说Unity公司在技术、财力、合作客户资源等方面的实力都非常的雄厚,这次Unity表示推行这项计划绝对不会侵占独立游戏作者的权益,各个作者将保有自己创造的IP的所有权和任用权,并且不是在完成计划后向独立游戏作者收取费用。并且公司广告客户解决方案副总裁Julie Shumaker表示:“我们相信创作者不应该在娱乐和吸引观众赚钱的策略上做出选择。”
根据原文的说法Unity完全就是在投资梦想,他们希望开发者们在游戏性能和获取利益的能力方面,优先选择游戏性能,并且Unity也不会在事后收取任何费用。这么的话看Unity公司一点利益点都没有了,最后Unity方面表示:如果开发者能超出他们的期待,Unity就会和开发者建立可持续发展的计划,并保证开发者的独立发展。
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