《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜
她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
1.轻度策略回合制卡牌战斗,四种职业、三百多张卡牌自由搭配
2.七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
3.探险过程中随机触发未知事件,多剧情选项,影响你的名声与勇气
4.由《守望先锋》原班人马配音,邀你开启探险之旅的新篇章
1.1 修改了契约师新卡牌复仇怨魂的效果
1.2 修改了修女新卡牌重生祈祷的回合数显示问题,去掉了重生祈祷的伤害参数
1.3 修改了移除牌不触发骨棒的伤害效果问题
1.4 修改了装备多张龙鳞铠甲时,怪物的低伤害会给我方回血的问题
1.5 优化了小女巫新卡牌空间撕裂的描述
1.6 优化了卡牌刺伤可能会消耗行动力的问题
1.7 优化了卡组仅有移除攻击牌时,使用神圣权杖会对祷告牌天罚不生效的问题
1.8 优化了部分玩家新职业预告界面会出现通关祝福页签的问题
《月圆之夜》的开发团队非常年轻且非常小,立项之初仅有两名程序、一名美术、一名策划。但制作人小木匠(彭恒成)却已经两度创业,待过四五家公司,制作经验还是比较丰富。
项目的成功其实已经远远超出了制作人自己的预料。没人会想到一个画风如此简单,玩法也并不复杂的游戏能够成为2017年AppStore年度最佳本土独立游戏。
《月圆之夜》的整体热度非常高,几乎一直在taptap热玩榜前20,更新dlc的时候更是能够达到前10甚至前5。其在taptap上的各种销售数据和关注数据都很高,几乎算是现象级的单机手游。
个人接触这款游戏是在2018年春节前,当时游戏的热度就很高了,我在一次参加聚会时候看见一个初中生都在玩。询问之下得知这款游戏经由AppStore的推荐已经在初高中学生里面蔓延。因为其画风比较独特,而且玩法相对简单,单局时间也不长。对于没有接触过卡牌类型的玩家,甚至是没接触过游戏的玩家,月圆之夜都非常容易上手,这也是导致其爆发式传播的原因。
《月圆之夜》的成功不必多说,这主要都是因为它简单的机制非常符合手机玩家的要求。手游玩家并不喜欢过于硬核和复杂的游戏,如果有这方面需要它们为什么不直接玩pc和主机。而对于《帕斯卡契约》我是比较疑惑的,我很想知道安卓端玩家是否会买硬核手游的账。
反正现阶段《月圆之夜》这样的难易程度就是最合适的,它需要一定的技巧但不需要复杂的操作,有一定的隐藏信息但不需要玩家无意义的反复刷图。文案、音乐、美术、数值多部分的有机结合使得本作给玩家一种独特的童话故事体验,这让见惯了拯救世界这样庞大剧情的玩家耳目一新。
总之,《月圆之夜》的成功不仅仅是因为简单,而是在保持了一定可玩性的基础上对于无意义部分的去除。换句话说就是简约而不简单。
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在月圆之夜中,玩家们可以体验到不一样的气氛和情感。通过一起玩耍,大家可以形成一个特别的、浓郁的气氛,互相尊重、互相欣赏、互相倾诉。这也是月圆之夜吸引人们的重要原因;月圆之夜拥有优质的内容和丰富的奖励。
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