梦幻漂移是一款以竞速为主题的充满趣味性和挑战性的休闲闯关类游戏,在梦幻漂移游戏中,操作极其简便,游戏自带寻路系统,长按屏幕即刻开始漂移竞速!在过程中你还可以秀出你的车技,可以进行各种各样精彩的高难度操作来增加游戏的乐趣。
可以自由的选择专属的坐骑,各种各样的型号的汽车一应俱全。
轻松的通过关卡还可以解锁升级,获取更多的改造的汽车。
成为一个合格的职业赛车手,驾驶各种各样的型号的汽车飞驰。
极具策略性,可玩性十足,玩家需要计算障碍物移动的时间。
游戏轻松休闲,适合打发时间,放松心情,减少生活压力。
场景上有各种障碍,强大的碰撞系统,趣味性十足。
加入了排行竞技模式,玩家能够通过线上来查看其它玩家的排名。
拥有更多放置体验,24小时工厂自动运转,不需要时刻盯着游戏。
用更多有趣的玩法加入了多种不同的互动模式能够让玩家轻松。
为什么喜欢漂移,怎么会想开发这么一款游戏?
因为首先漂移给人第一印象就是很酷。我们这个年代成长起来的男生都无法避免的会接触到日本带来的各种流行热血动漫,灌篮高手,七龙珠,当然还有头文字D,豆腐车可能是很多人的DREAM CAR。
工作几年之后,比较空闲的状态下又玩起了RC的漂移,玩了几年,慢慢的理解到漂移运动不是头文字D那么简单,它有非常特殊的美,你对这个运动,这个文化越了解,中毒就越深,无法自拔。
有喜欢的漂移赛车手吗?或是偶像?
喜欢的漂移车手有日本的DAIGO SAITO,被D1开除的NAOKI NAKAMURA,FD的PIOTR WIECEK,CHELSEA DENOFA,KRISTAP BLUSS等,基本上就是风格相对凶残的就可能会比较喜欢。
有从别的赛车游戏中获得启发吗?
说起来你可能不信,我还参考了跑跑卡丁车(笑)。
参考的赛车游戏名单可能会非常长,因为其实制作游戏很多情况下都是在学习而来的。并没有一个特别的对象,比如说我会参考塞尔达传说风之杖的美术风格(那都不是一个赛车游戏),然后还有
Auto Modellista这款游戏的美术风格(CAPCOM出品的卡通风赛车游戏),CAR X的操作(进行了更大幅度的简化),还有各种赛车游戏的改装界面,UI设计等等。每一个细节,都不是凭空产生的,但是需要你把他们做到一起,形成一个完整统一的风格。
这是一款纯粹漂移的游戏,规则也是基于单走和追走,这些标准从何而来?
游戏判定的标准可以看做是D1GP的DOSS系统和美国FD判定规则的一个综合,我只是设计了最适合游戏的判定方式,希望玩家能最简单的理解到这个打分是如何操作的。反过来,当他们玩了FR LEGENDS之后,去看真车漂移的比赛,也能快速的理解到,会说“哦,这个判定,和游戏的差不多。”就可以了。话说一个有趣的地方,FD比赛完全是人为的判定胜负,在YOUTUBE直播有的观众对判定结果不满意,还说“FR LEGENDS的裁判比这FD的裁判好多了”。
游戏中的赛道是原创的吗 还是有根据真实赛道设计而来?
除了练习的空地,其他以及未来会加入的赛道,都将会是根据真实的赛道来改成FR LEGENDS的风格进行制作。只有在这些地方玩漂移,才会有共鸣。
和同类型的赛车游戏比,有什么与众不同之处?
我们是人数很少的开发团队,所以不会在美术上和别人硬碰硬去制作写实风格,而采用制作较为简单,自己也相对比较擅长的Q版低模(不过貌似这个画面还是得到了挺多好评,略欣慰)。
操作上,开发之初的目标就是以做出市面上最流畅最简易操作的漂移游戏,在游戏里,我希望玩家的操作核心理念是“简单顺利的完成单走,在追走关心如何更贴近前车,贴车距离是怎么控制从在两米内到一米内”,而不是市面上其他游戏的“我如何能够维持漂移状态?”那种让一般玩家只能对漂移的内容只是玩个大概的设定。另外一方面,由于iiley的努力,制作出了一套追走AI,这可能也是游戏史上第一个可以和AI一起追走的漂移游戏了。
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