这里有着无尽的僵尸存在,因为空气中病毒的原因,许多人类都已经被感染了,而仅存的不少人类也被那些僵尸给干掉,而你却好运的活了下来,不过接下来会发生什么事情,没有人能说的清楚,或许你会在僵尸的夹缝中生存。
1、各种造型独特的人物角色,极富创意的天赋战斗系统。
2、多样化的副本内容,不同副本中可以收集不同资源。
3、全新BOSS怪物,特色的弱点系统,不同部位不同伤害。
1、招募更多的队友,不同职业的玩家互相配合,发挥你的实力战斗;
2、夜晚的丧尸无比的活跃,为了生存必须到处去探索,收集丰富的资源;
3、秩序的重要性不言而喻,只有实力的强大才能获得话语权,带领大家迎接希望。
你要想活着就得拿起武器与僵尸展开刺激的战斗,而且光靠你一个人的力量是打不赢丧尸的,必须得集结更多幸存者,建立避难所,收集更多的武器和资源,为了恢复末日而继续奋战!危险的降临,丧尸的袭击,人类也觉醒了异能者,幸存者开始自由组队,开始精彩的冒险挑战,尝试不同的搭配对决方式,探索更多的危险领域,发现更多的惊喜!
近期油管频道Archipel对生存恐怖游戏《生化危机》之父三上真司进行了采访,在里面三上道出了一些关于《生化危机》游戏不为人知的消息。
《生化危机1》:
三上表示他很讨厌有人说固定视角让第一代游戏更加恐怖,因为对他来说固定视角仅仅是一个让游戏在当时硬件上运行的一个变通方法。
《生化危机1》三上最初的想法是打造第一人称视角恐怖游戏,但Capcom在3D游戏制作上没有经验,所以硬要这么做就有风险。
《恐龙危机》:
灵感来自于《金刚》中的骷髅岛
《生化危机3》:
原计划是一个衍生作,但Capcom强迫他们变成一个正传作品,将其打造成一个更偏向动作的主流游戏。
在他本人看来,这个游戏的品质并不是太好
《生化危机:代号维罗妮卡》:
三上认为这是一个值得推出多次的游戏,但最终没有实现,这是因为Capcom和“主机厂商(索尼或世嘉)”之间的政治原因
《生化危机4》:
三上认为《生化4》是其个人生涯(作为游戏开发者)的巅峰作品
专注于动作一开始并不是团队的本意
他认为如果《生化4》更专注于恐怖,就不会成为一个好游戏
《生化危机7》:
三上非常喜欢这个游戏
对于整个《生化》系列:
三上认为《生化危机》游戏并没有一个明显的制作模板,在过去多年中每个导演和题材的大量转变正是让其脱颖而出的原因。
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