人生溯游手游,是一款逃脱解谜类游戏,您将扮演主角在未知的房间中醒来,记不起自己的过去,穿梭在层层梦境中解开谜题,回溯自己的一生。你需要在这个神秘的空间完成更多的挑战,解开所有的谜题来找回记忆,探索房间中各个角落,利用你的眼力和聪明才智寻找更多蛛丝马迹。
1、原创的游戏脚本,不同的场景地图,利用各种道具帮助你轻松闯关;
2、寻找更多的线索,触发不同的机关,帮助你快速的回忆起更多事件;
3、游戏非常的有创意,各种趣味的冒险闯关玩法,通过梦境来揭开你的谜题。
1、诸多的人生挑战正在前方等着你,众多的玩法,每一关都是一个有趣的解密小故事!
2、这里拥有着拼图,场景解密等等多种不同的游戏类型,玩法更是千变万化的!
3、完成关卡挑战,还能够解锁各种成就,收集成就,沉浸在闯关之路上!
1.本作是一款逃脱解谜类游戏,您将扮演主角在未知的房间中醒来,记不起自己的过去,穿梭在层层梦境中解开谜题,回溯自己的一生。
2.玩家可以点击屏幕,然后与场景互动,在游戏的时候还要收集道具来帮助自己完成挑战。
3.玩家需要拖动道具到场景中的可疑位置,然后就会触发机关,各式各样的机关与小游戏等你挑战。
4.探索多样的场景,解谜更多隐藏剧情,然后发现更多的蛛丝马迹。
传统解谜的痛点
2001年 Adventure 游戏工作室推出的《Mystery Of Time And Space(时空之谜)》真正奠定了“密室逃脱”这一游戏模式。该游戏的关卡极长,常使那时的玩家一战一、两个通宵,不过游戏并没有获得广泛关注,原游戏连接也早已失效。
真正引起全世界范围关注的是2004年由高木敏光独立开发的游戏《Crimson Room(深红色房间)》,这款Flash游戏一经发布就迅速走红网络,至今还可以去4399上体验一番。
《深红色的房间》剧情算不上丰富,就是帮助主角找工具最终离开房间去和小姐姐约会。但它能够火起来大概是完全陌生的游戏方式和刺激玩家体验的噱头——4399在其介绍种说道:“据说全世界能通关的人只有4000个,本游戏是对您智力的挑战。”
或许是因为结出了太多同类游戏(主指密室逃脱类),在现在看来《深红色的房间》解谜内容并没有多难,尤其与《时空之谜》相比起来更为简单。这类游戏大都离不开在钟表、抽屉、壁画、镜子等处设机关或者提示,以致于玩家进入游戏就先翻箱倒柜收集线索。
除此之外,后来的解谜游戏似乎还有一个不成文的共同点——加小游戏机关,比如《迷室3》里的电机、电路,《逃离方块:哈维的盒子》里的苍蝇秘籍、桥牌等,即使这些赫赫有名的精品游戏中也能见到很多益智游戏的影子。
适当添入几个益智小游戏不仅可以增加游戏的丰富度,也可以缓解玩家的疲劳感——在你看到眼睛痛的时候可以说一句“呼,这回终于不用东找西找了~”。不过这种小游戏加入过多的话,也难免不会被扣上“缝合”、“为了解谜而解谜”的帽子,“为了解谜而解谜”可绝对不是什么好事,比如前段时间比较火的《13号病院》,由于内置小游戏太多总给玩家一种小游戏串烧的感觉,很快就滑入了恐怖解谜区的低分档(现在评分似乎上去了,但体验并不很好)。
而与其说《13号病院》是个“益智串烧”,倒不如说是放大了解谜游戏的痛点——揭秘模板化、全靠剧情撑。尤其是在手游上,玩久了你就会发现这些解谜大都是翻箱倒柜然后去保险箱上做几个莫须有的益智游戏,一款解谜游戏的好坏几乎可以被剧情直接决定。
全新的解谜方式
2008年,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想要把密室逃脱搬上现实,他们选了一处老房子,创办了哈尔滨的第一间真人版的逃脱民宅游戏。2011年9月,日本BadNews携手上海MaoLivehouse于上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏,同时第一家主营真人密室逃脱的俱乐部与杭州和武汉成立,真人密室逃脱开始走向繁荣。
虽然真人密室逃脱在游戏内容上与电子显示器比起来着数不清的优势,大都和剧情联系紧密且一些简单机关在实体操作中更为有趣,但“方便”二字也在很大程度上制约了它的发展——除了发烧友,又有多少玩家愿意为了玩几场密室逃脱去跑遍全城呢?所以电子屏幕上解谜游戏的问题还是摆在那(未来应该是《盲点》这样的VR解谜)。
在过去的五年里,四位游戏爱好者和一只猫走出了解谜游戏的另一条路:INDIE×2019最佳创新奖——《铸时匠》。《铸时匠》并没有像传统解谜游戏那样进图就翻箱倒柜的找东西、查线索,而是用一块怀表贯穿全程创造条件进行收集。从Steam评论以及SteamBD上看还有一个新奇之处,《铸时匠》作为一款获得Steam青睐之光国产独立游戏既没有大火也没有挨骂,仅仅是中规中矩的销量和一个高评分。
在剧情铺垫场景中,一位老人给父亲约翰(穷困潦倒的修表匠)一块能够控制时间的表,随后约翰进入“时间静止区”。玩家主要扮演父亲约翰通过怀表控制NPC进行交互继续、回退,最终完成表盘收集找到自己的女儿艾丽丝。
父亲在前方的时间静止区内寻找女儿,女儿在后方追逐着找父亲并将时间恢复运行。游戏内三个关卡相互独立,但难得可贵的是在约翰收集离开后,原时间静止区域内NPC会因约翰不同的调整而产生新的剧情。比如本该摔倒的小贼在调整后不会被绊倒而逃跑,球赛的比分也会有平局、胜负或者踢进窗户……这种设计让他们的工作量呈几何式增长,也是因此有了这样的彩蛋。
第二关卡中,艾丽丝想要走进父亲曾去过多图书馆时,却发现图书馆已经大门紧闭,保洁阿姨回复道:“里面只有工人。”据开发者所说,这是因为足球处剧情已经做的非常累,不想再图书馆里面的内容了,于是在门口设计了一个保洁阿姨。
这款2015年就开始的创意作品终于在2019年以正式版登陆Steam,在这四年里《铸时匠》获得了Steam的青睐,也见证了“Steam青睐之光”的闭幕。
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